Re: [問題] 有個問題

看板Lions作者 (浩一.路德.高杉)時間20年前 (2004/07/29 06:13), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《luyenru (JG阿盧)》之銘言: : 什麼事實況野球阿= = 實況野球,全名"實況強力職業棒球"(實況パワフルプロ野球) 是konami公司在1994年首度推出具有"現場實況轉播音效"的棒球電玩 最初一代出在任天堂的super famico主機上 四代後轉戰sony的play station,不過同時仍繼續在其他的次世代主機 SEGA的SEGA SETURN以及任天堂的game cube上繼續出現 目前發展到11代,一年一代,分兩個版本,一個是球季初統計去年成績的"開幕版" 一個是球季中依據開幕後球員更動變化和選秀新人的"決定版" 另外分別依發行機台分兩系 一個是電視遊樂器的實況野球,目前發展到11代決定版,又分ps2和gc版 http://www.konamistudio.com/new/pawa11/ 另外一個則是掌上系的實況口袋,目前發展到六代,系統為gameboy advance http://www.konamistudio.com/new/pawapoke6/ 實況野球其實畫面並不實況,反而是以三頭身實況寶寶在場上表現 http://www.pawapuro.com/mov/index.html (11代介紹動畫,可看到遊戲畫面) 動作可愛,玩法簡單.當初軟體世界設計中華職棒二代時便參考了其投打和資料管理系統 簡單的打擊和守備移動系統,以及以顏色球代表球員狀況都是主要特色 另外還可以操作監督調度(采配),以及訓練新選手的劇情模式,等等特色 也成為日本職棒電玩的首要之選 當電視遊樂器進入第四世代也就是ps2和xbox時,曾有大量使用三D製作球員動態的棒球 電玩出現,例如劇空間職業棒球等,可惜還是敵不過實況的簡易,無法撼動分毫 當然實況還是有缺點的,例如過度簡化的打擊系統,讓變化球變完了才挨打 就是其中一個嚴重缺點,讓玩久實況的人無法理解為何真實比賽中球只要有變就好 或者要投準才難打的問題....... 大概就這樣,有問題請洽巴哈姆特電玩資訊站,實況野球版(笑) -- 2:8 在伯利恆郊外,有些牧羊人夜間露宿,輪流看守羊群。 2:9 主的天使向他們顯現;主的榮光四面照射他們,他們就非常驚惶。 2:10 可天使對他們說:「不要害怕!我有好消息告訴你們;這消息要帶給萬民極大的喜樂 2:11 今天,在大衛的城裏,你們的拯救者─主基督已經誕生了! 2:12 你們會看見一個嬰兒,用布包著,躺在馬槽裏;那就是要給你們的記號。」 2:13 忽然,有一大隊天軍跟那天使一起出現,頌讚上帝說:願榮耀歸於至高之處的上帝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.239.227 ※ 編輯: LUDWIN 來自: 61.64.239.227 (07/28 22:57)

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大大有個問題。_。/"..ss是SEGA的主機..
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不是任天堂的=.=a
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※ 編輯: LUDWIN 來自: 61.64.239.227 (07/28 23:28)
文章代碼(AID): #1122Jrpn (Lions)
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