討論串[問題] 新手初發問 IsoP & IsoD 及數問迷思?
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推噓2(2推 0噓 7→)留言9則,0人參與, 最新作者fud155thy (笑鐵)時間18年前 (2007/02/21 12:33), 編輯資訊
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我有看過精華區介紹~~. IsoP =SLG-AVG ,如果腳程快的選手會有盲點在於SLG的數值.. 扣掉AVG以後...就可以解決這個盲點的存在嗎?. IsoP 可以解釋為"純長打率"嗎? 我看過痴漢大的打者分類法是分三類. 分別是 0.13以上 0.13~0.07 0.07以下. 如果以一個球季
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者Ayukawayen (這不素M當勞)時間18年前 (2007/02/21 13:00), 編輯資訊
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有一個算法是 (2B+3B+HR*3)/AB. 其實就是把三壘打當二壘打看 可以減少一點腳程的影響 (一壘打變二壘打的還是沒辦法)IsoD沒有物理意義 XD. 因為OBP和AVG分母不同 BB/AB或BB/PA之類的才有物理意義. 基本上IsoP代表長打能力 IsoD代表拿保送的能力 這兩項能力相對
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者Epsilon (我是EPS)時間18年前 (2007/03/08 19:43), 編輯資訊
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很久沒來逛這板了, 突然看到這個覺得很訝異.. 我完全不覺得IsoP是為了扣掉腳程的影響.. 為什麼要設計一個數據來逞罰腳程快的選手?. 一個選手如果能靠腳程跑出很多多壘打導致SLG很高,. 這過高的SLG會誤導我們什麼? 想不出來?. 二安就是二安, 靠腳程跑出來跟靠把球打上牆邊有什麼不同?. 對
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者morikawablue (morikawablue)時間18年前 (2007/03/12 21:46), 編輯資訊
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我覺得這應該是說:所有的三壘打都是二壘打的衍生,所以如果討論的是 pure power,把三壘打看成和二壘打一樣是比較合理的。. 我記得個人曾經就 BABIP 與 power 的關係做過一些研究,當然並沒有得到什麼可靠的結論,但是原始的 IsoP 和調整過後的 IsoP 來相比,調整過後的拿來當自變
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