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討論串[討論] SmackDown!VS RAW2006
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以上說的,像是體力值,或是反擊的頻繁率都可以在設定改掉.修改過後. 其實和前幾代沒有什麼差別.DQ那個不是bug,可以看現實的美摔中,反派. 選手在快輸的時候都會拿武器製造DQ,特別是冠軍賽用這招可以保住腰帶.. 加入這個設定讓正反派選手分得更清楚,我是很喜歡這個設定.另外仔細看. 反派選手,還不時
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這一代多了配音玩起來更有感覺. 比力氣系統依舊,加上新追加的體力值. 我覺得比賽節奏更慢了,SD值改成最多兩條,好不好見仁見智. 做人物雖然東西多不過我覺得四代五代的人做起來比較好看. 六代以後的人物我覺得都有一種不夠高的感覺. 這代的電腦個人認為是歷代最強的. 反擊到了一種可怕的地步. 難度在難以
(還有126個字)
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