討論串[討論] SmackDown!VS RAW2006
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者kayama (天山)時間19年前 (2005/12/05 10:53), 編輯資訊
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以上說的,像是體力值,或是反擊的頻繁率都可以在設定改掉.修改過後. 其實和前幾代沒有什麼差別.DQ那個不是bug,可以看現實的美摔中,反派. 選手在快輸的時候都會拿武器製造DQ,特別是冠軍賽用這招可以保住腰帶.. 加入這個設定讓正反派選手分得更清楚,我是很喜歡這個設定.另外仔細看. 反派選手,還不時
(還有82個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者rkl (拉魯夫-火腿和熊的球迷)時間19年前 (2005/12/04 13:54), 編輯資訊
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這一代多了配音玩起來更有感覺. 比力氣系統依舊,加上新追加的體力值. 我覺得比賽節奏更慢了,SD值改成最多兩條,好不好見仁見智. 做人物雖然東西多不過我覺得四代五代的人做起來比較好看. 六代以後的人物我覺得都有一種不夠高的感覺. 這代的電腦個人認為是歷代最強的. 反擊到了一種可怕的地步. 難度在難以
(還有126個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者kayama (天山)時間19年前 (2005/12/04 11:11), 編輯資訊
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生涯的經驗值是拿來增加自創人物或是雙打隊伍的能力屬性.. 不過這個點數只要走完季賽模式RAW和SMACKDOWN. 兩邊的劇情就可以擴增為無限.. The Rock只要走完SMACKDOWN的劇情即可.80's Hogan. 走完RAW的季賽劇情即可.. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者JohnCena (闇之聲)時間19年前 (2005/12/03 18:34), 編輯資訊
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是PS2的新遊戲. 問各位版友哪位仁兄有在玩. 跟6代差滿多的!. 整體真實了許多. 也滿戲劇化的. HHH和Kurt Angle的等級居然是95. 真是有點嚇到. 不過,小弟有些疑問. 在生涯模式的經驗值是幹麻的啊?. 還有,為什麼一開始的隱藏人物只能買部分的人?. 要怎樣才能買到The Rock
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