[討論] 膽小鬼賽局

看板Baseball (棒球)作者 (t3loyb)時間1小時前 (2026/03/10 10:31), 22分鐘前編輯推噓4(6220)
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膽小鬼賽局(Chicken Game)是指兩台車甲乙對撞 兩方誰先轉彎 誰就是膽小鬼 若甲不轉 乙轉 甲爽到 若甲轉 乙不轉 乙爽到 若甲乙都不轉 同歸於盡 韓澳戰應很類似膽小鬼賽局 1. 韓控7分內(轉彎) 澳控2分內(轉彎): 兩邊都暫時不碰危險門檻 把台卡住 雙方都還保有空間 這是不錯的結果 2. 韓拿第8分(不轉) 澳控2分內(轉彎): 韓先跨過有利門檻 韓爽到 對澳差 3. 韓控7分內(轉彎) 澳拿第3分(不轉): 澳先跨過有利門檻 澳爽到 對韓差 4. 韓拿第8分(不轉) 澳拿第3分(不轉): 兩邊都不讓 送台晉級 結果兩方同歸於盡 所以根據此理論 從韓澳的角度出發 除非兩者是笨蛋 否則第4點是不可能發生的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.153.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1773109900.A.FF3.html

03/10 10:33, 1小時前 , 1F
理論上台灣是沒機會,因為在操盤的兩家都不是台灣,但因
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為兩家博弈導致一直往台灣機會靠近
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2的動機不夠強所以不全然
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03/10 10:35, 1小時前 , 4F
開賽前台灣就沒機會了,澳韓的國家也是有數學課的
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03/10 10:35, 1小時前 , 5F
主動權在人家手上,而且還要兩家都達標,這機率極低啊
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03/10 10:36, 1小時前 , 6F
只有手滑尻個全壘打不小心超過分數才有可能
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03/10 10:37, 1小時前 , 7F
韓國自己也夠強啦,打的下七分
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我覺得兩隊有默契, 真的發生,讓勝負留場上球員
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03/10 10:37, 1小時前 , 9F
台灣連安打數都不到七
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蛤,你的前提是台灣又會晉級會損失他們的利益嗎?
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03/10 10:38, 1小時前 , 11F
有機會*
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03/10 10:38, 1小時前 , 12F
一開始你贏澳洲就沒這些問題啊... 誰叫台灣沒有贏 還要被韓
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03/10 10:38, 1小時前 , 13F
澳拿捏
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打得要死 結果讓第三隊晉級會被笑死
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03/10 10:39, 1小時前 , 15F
到底台灣干他們什麼事,他們就在拚自己晉級而已
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03/10 10:39, 1小時前 , 16F
該好好往前看了 至少台灣不用打資格賽 不用在這個韓澳戰上
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03/10 10:39, 1小時前 , 17F
打轉了
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03/10 10:40, 1小時前 , 18F
87
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03/10 10:41, 1小時前 , 19F
照你的前提澳是不行贏韓國的嗎
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澳洲確實會想贏韓國 膽小鬼賽局的核心邏輯是 我不轉 你轉彎 -> 最好 大家都轉彎 -> 次好 我轉彎 你不轉 -> 差 大家都不轉 -> 最差

03/10 10:45, 1小時前 , 20F
派你上能得一分嗎?用鍵盤打球?
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03/10 10:48, 1小時前 , 21F
轉吧轉吧七彩霓虹燈 忘掉晉級與煩悶 隨著數學老師的歌
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03/10 10:48, 1小時前 , 22F
聲 通通掉進淘汰的泥坑
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03/10 10:54, 1小時前 , 23F
依你的邏輯澳洲控分控到自己輸掉?
03/10 10:54, 23F
比賽到九局上應是膽小鬼賽局 到了九局下可以解釋成 到了終局 台已被排除 賽局從'互相試探'收斂成'兩方對決'

03/10 10:55, 1小時前 , 24F
就單純比賽公平性 不用硬套賽局理論
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03/10 11:01, 1小時前 , 25F
超好笑,意思是澳前面刻意控在兩分,決定九局下打最後一分
03/10 11:01, 25F
澳洲是真的有努力想在9局前得第3分(努力不轉) 也就是'策略'想作 但'實際'作不到 所以您說得對 這個模型不單純能用膽小鬼賽局 還需加上'能力'參數

03/10 11:06, 1小時前 , 26F
一般會直接翻 弱雞賽局 但基本上這就是零和賽局的另一種情
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03/10 11:06, 1小時前 , 27F
境 但昨天那一場不能算弱雞賽局 因為有第三方得利的結果在
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03/10 11:06, 1小時前 , 28F
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膽小鬼或弱雞賽局都好 第三方得利的狀況應可以理解成po文的第4種情形 ※ 編輯: t3loyb (218.166.153.144 臺灣), 03/10/2026 11:48:13
文章代碼(AID): #1fhuAC_p (Baseball)
文章代碼(AID): #1fhuAC_p (Baseball)