[討論] 膽小鬼賽局
膽小鬼賽局(Chicken Game)是指兩台車甲乙對撞
兩方誰先轉彎 誰就是膽小鬼
若甲不轉 乙轉 甲爽到
若甲轉 乙不轉 乙爽到
若甲乙都不轉 同歸於盡
韓澳戰應很類似膽小鬼賽局
1. 韓控7分內(轉彎) 澳控2分內(轉彎):
兩邊都暫時不碰危險門檻 把台卡住 雙方都還保有空間
這是不錯的結果
2. 韓拿第8分(不轉) 澳控2分內(轉彎):
韓先跨過有利門檻 韓爽到 對澳差
3. 韓控7分內(轉彎) 澳拿第3分(不轉):
澳先跨過有利門檻 澳爽到 對韓差
4. 韓拿第8分(不轉) 澳拿第3分(不轉):
兩邊都不讓 送台晉級 結果兩方同歸於盡
所以根據此理論 從韓澳的角度出發 除非兩者是笨蛋
否則第4點是不可能發生的
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澳洲確實會想贏韓國 膽小鬼賽局的核心邏輯是
我不轉 你轉彎 -> 最好
大家都轉彎 -> 次好
我轉彎 你不轉 -> 差
大家都不轉 -> 最差
噓
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比賽到九局上應是膽小鬼賽局 到了九局下可以解釋成
到了終局 台已被排除 賽局從'互相試探'收斂成'兩方對決'
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澳洲是真的有努力想在9局前得第3分(努力不轉) 也就是'策略'想作 但'實際'作不到
所以您說得對 這個模型不單純能用膽小鬼賽局 還需加上'能力'參數
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膽小鬼或弱雞賽局都好 第三方得利的狀況應可以理解成po文的第4種情形
※ 編輯: t3loyb (218.166.153.144 臺灣), 03/10/2026 11:48:13
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