[討論] 強調戰術推進這套是否過時了?

看板Baseball (棒球)作者時間1小時前 (2026/03/15 14:02), 編輯推噓33(41845)
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台灣以往都是一直學習日本這套 戰術推進 小球戰術 講求上壘 推進 不做無用出局 不可以被三振 以前的觀念是 揮大棒就算偶而打出一兩支全壘打都是陽春炮沒用 也是不敵機關槍一直堆壘推進一分一分的搶 但這次WBC 強隊之間的碰撞幾乎都是HR定勝負 戰術推進遇上短局數強力速球投手輪番上陣似乎效果不好 不打長打你就是得不了分 現在顯學是否翻篇了 防守就是高速免洗牛輪番上陣 一個人一局最多一輪 打擊就是往天空打 能打HR就不要想什麼短程安打 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.36.121 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1773554578.A.34E.html

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不然怎麼會有飛球革命
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投手越來越強
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你現在才發現?
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首先,你要有mlb的砲…
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比賽後段 差一分 還是能用 台灣用不就贏韓國了
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飛球革命都十幾年了
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應該說現代棒球已經證明先得分的優勢,所以先得分才是重點
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,而最快速得分的方式就是尻全壘打
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看這篇我才知道原來還沒過時
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不然為啥現在最能打的在前三棒
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看你球隊power夠不夠啊 如果打線都小水槍 那也只能推進
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短期比賽還是有戰術的必要處
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台灣不就靠突襲短打贏韓國那一分?
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台灣有九個張育成 應該就不用推進了
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也要看球員有沒有那個能力
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你是不是沒有看台韓戰 能贏球的招數就是好招
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沒用啊 你有人家的power嗎
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短期賽不就這樣玩 贏韓國靠兩支短打
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日本這屆的打線就是棒子優先,結果棒子還是沒有人家大
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原則上是台灣要不是最後有擋下那一份不然這樣搞其實很陡
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而且這做法比較適合你只需要一分就有機會贏球
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台韓靠的也是長打拉 沒長打你哪來的延長賽短打,4分都
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全壘打拿的
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當你沒強打只剩飛球看你還能多鍵盤
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那是因為那一堆超級球星在打你才會覺得全壘打很容易
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該做的戰術還是要做啊 你又不是先發全部都能尻長打
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因為現在投手太強了 即使都是強棒要一安串連很難啦 當然要賭
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怎麼不早說
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台韓戰能贏球是靠三支全壘打吧 沒那三轟早就GG 哪來的延
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長賽
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大隻的 做模型出來就是這樣得分機率才高
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除非你是叫中心棒次做普通的短打推進
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若月這種自殺棒 真的短打ok
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也並不只是純理論 MLB季後賽也驗證好幾次 沒長打要擊敗精英
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投手的機率實在太低了
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跟現在籃球大三分戰術一樣
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03/15 14:11, 1小時前 , 37F
早就
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日本89棒也是真的沒強棒了才短打的
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你1~9棒都能20轟,當然沒問題
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亞洲人沒power,只好研究短打
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怎麼贏韓國的沒看?
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理論沒錯 但不就是因為做不到嗎 XD
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要不要看看中職整季能10轟以上的人才幾個
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當你整條打線只有一兩門炮 這套就還是會繼續用
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可以聽最近鍵盤球探訪問曾公,就是在講現代棒球已經不同
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贏韓國還不是靠費仔的全壘打 沒那轟是能贏喔
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揮大棒才是主流
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依照每個選手特性專長做決定 才是最好的戰術
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擺9支大聯盟砲你會短打嗎?
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03/15 14:19, 57分鐘前 , 50F
要一面倒的否定任何一種比賽方式 都是在小看棒球
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對韓國得分幾乎都靠長打 講得好像短打贏的一樣
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03/15 14:21, 55分鐘前 , 52F
相反,小球是棒球精神的展現
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03/15 14:22, 54分鐘前 , 53F
沒 單純就是揮棒慢碰不到球而已
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對韓國沒有短打也不可能贏
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得分期望值應該是正常打比較高,但短打推進可能得分機
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03/15 14:22, 54分鐘前 , 56F
會高但得分期望值低? 但還要考慮領先的心理優勢
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03/15 14:23, 53分鐘前 , 57F
台韓沒有前面三隻全壘打 誰管你後面短打啊…
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03/15 14:24, 52分鐘前 , 58F
得點圈在本壘,但身材差距擺在那,台灣還是適合打小球
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03/15 14:26, 50分鐘前 , 59F
怎麼還一堆短打控
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03/15 14:27, 49分鐘前 , 60F
在絕對的力量前面,武術豪無用武之地
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03/15 14:37, 39分鐘前 , 61F
人類的體能進步太多了,棒球以前還不算太看重天生的體
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格,這些年也都變成一堆跑得又快打得又遠的肌肉棒子在
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統治
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不會過時啊 澳洲如果肯用可能就八強了
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2000年初以前的日本棒球叫做「戰術棒球」、「管理棒球」,
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03/15 14:37, 39分鐘前 , 66F
打者上一壘一定犧牲短打把跑者推上二壘。這種戰術棒球對「
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一定要搶一分」的局面很有用,但需要打很多分的時候很快就
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會遇到天花板。
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03/15 14:38, 38分鐘前 , 69F
太同意60樓了,花拳繡腿一大堆,一拳灌下去還不是要倒
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03/15 14:38, 38分鐘前 , 70F
人家不只砲管大,還有速度,兩樣又不衝突
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03/15 14:40, 36分鐘前 , 71F
後來日本人球員開始重視重訓,引入測速器重視擊球角度跟
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03/15 14:40, 36分鐘前 , 72F
初速,打擊能力慢慢往世界接軌了
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03/15 14:40, 36分鐘前 , 73F
有9個部長或9個費仔當然不用戰術,問題你就是沒有啊
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03/15 14:41, 35分鐘前 , 74F
日本人開始發現出局數很珍貴,不能隨便犧牲
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03/15 14:47, 29分鐘前 , 75F
國際舞台上 棒子沒人大支 就只能製造混亂試著拼一波大
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03/15 14:47, 29分鐘前 , 76F
的啊,這沒什麼標準答案
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03/15 14:49, 27分鐘前 , 77F
多委:我們也是戰術推進啊,只是一次推進4個壘包而已
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03/15 14:51, 25分鐘前 , 78F
你要先有那個身體素質,不然只是一堆國輝球
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03/15 14:54, 22分鐘前 , 79F
美國打到九局下差一分也是會戰術推進啦
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03/15 14:55, 21分鐘前 , 80F
短期賽賭長打正常
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目標是只得一分的話這招還是蠻有用的
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03/15 14:56, 20分鐘前 , 82F
一棒出去 vs 四個人不失誤推四個壘 哪個難
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03/15 15:04, 12分鐘前 , 83F
台灣的棒球會演變成飛球革命是無心插柳的結果,2016年那幾
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03/15 15:04, 12分鐘前 , 84F
年台灣的彈力棒球造就短打會被笑話,隨便尻都出去沒人在短
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03/15 15:04, 12分鐘前 , 86F
後面中職的比賽用球彈力係數才調降
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03/15 15:07, 9分鐘前 , 87F
過去的觀念是 長打靠賽 然後身體條件沒人家好還要尻長打就
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03/15 15:07, 9分鐘前 , 88F
是自不量力 戰術推進重要在於可以用練的達到一定功效 但現
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03/15 15:07, 9分鐘前 , 89F
在棒球meta就是你與其在那邊點不如拿這出局數多賽一次
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03/15 15:08, 8分鐘前 , 90F
本來就是長打來的有效率多了
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03/15 15:09, 7分鐘前 , 91F
戰術推進也只有在一場短期賽稍微有一點點用而已 除了
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03/15 15:09, 7分鐘前 , 92F
以前的日本從來都不是主流吧
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03/15 15:09, 7分鐘前 , 93F
你連續兩隻一安 還要擔心下一棒打雙殺
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03/15 15:09, 7分鐘前 , 94F
不如尻一隻長打來的有效
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文章代碼(AID): #1fjakIDE (Baseball)
文章代碼(AID): #1fjakIDE (Baseball)