討論串[分享] 日本職棒明年考慮使用突破僵局制
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推噓49(49推 0噓 40→)留言89則,0人參與, 3月前最新作者AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)時間3月前 (2024/06/25 12:32), 編輯資訊
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https://news.yahoo.co.jp/articles/8027373171868bf5665cc718cc6c142617aa61fa. 日本職棒正在積極討論明年引用突破僵局制的. 構想,其主要理由是基於保護球員避免太多. 延長賽,增加得分機會吸引球迷。. 目前許多國家各層級與國際賽也
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推噓15(15推 0噓 18→)留言33則,0人參與, 3月前最新作者LVDior (LV)時間3月前 (2024/06/25 14:05), 編輯資訊
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個人看法. 直接和局不是比較好. 畢竟棒球比賽已經偏長. 延長賽對選手耗損大. 突破僵局對於投手與記錄的延續不容易. 如此. 引進足球積分制. 一勝2.5分. 一和1分. 不就可以直接解決. 棒球比賽就是只比九局. 是不是比較貼近原始的設定. 棒球有無可能引用積分制. --. 發信站: 批踢踢實

推噓5(5推 0噓 7→)留言12則,0人參與, 3月前最新作者Irusu (居留守)時間3月前 (2024/06/25 15:11), 3月前編輯資訊
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沒有必要什麼都學MLB吧。MLB會導入突破僵局制是因為賽制沒有和局一定要分勝負,. 為了避免出現那種延長到十幾局都沒投手了,不然就打到半夜工作人員都快比觀眾多. 了,才有這個制度。日職是12局打完平手就和局,多打這3局通常來說就也再多1小時,. 球場飲食部、啤酒、周邊商品又可以再多賣1小時。而且日職
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