Re: [分享] 日本職棒明年考慮使用突破僵局制
沒有必要什麼都學MLB吧。MLB會導入突破僵局制是因為賽制沒有和局一定要分勝負,
為了避免出現那種延長到十幾局都沒投手了,不然就打到半夜工作人員都快比觀眾多
了,才有這個制度。日職是12局打完平手就和局,多打這3局通常來說就也再多1小時,
球場飲食部、啤酒、周邊商品又可以再多賣1小時。而且日職現在是投手聯盟,打者
雖然長打少但是基本功還是有。如果也像MLB延長局上半開始一樣先二壘有人的話,
那依照套路調度第一個打者一定是先點。三壘有人一人出局第二個打者一定基本功高飛
犧牲打或者一壘安打。第三個打者來個內野滾地三人出局(上一棒安打一壘有人的話
剛好雙殺打)。下半局同樣套路主隊再走一次。結果每半局都各得1分完全沒突破到
僵局。導入一個制度前應該要想想是什麼環境下會產生這個制度,導入這個制度會有
什麼狀況,而不是MLB有新東西就覺得好潮喔我也想用(就像隊上最強打者擺二棒、
還有要故意四壞捕手不用站起來接四個壞球,總教練出來說要保送打者就可以上
一壘一樣)。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.78.70.217 (臺灣)
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無人出局二壘有人不是什麼多特殊的狀況吧,就想成第一個打者安打上二壘就可以了
※ 編輯: Irusu (42.78.70.217 臺灣), 06/25/2024 15:15:34
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