Re: [分享] 日本職棒明年考慮使用突破僵局制

看板Baseball (棒球)作者 (居留守)時間3月前 (2024/06/25 15:11), 3月前編輯推噓5(507)
留言12則, 8人參與, 3月前最新討論串3/3 (看更多)
沒有必要什麼都學MLB吧。MLB會導入突破僵局制是因為賽制沒有和局一定要分勝負, 為了避免出現那種延長到十幾局都沒投手了,不然就打到半夜工作人員都快比觀眾多 了,才有這個制度。日職是12局打完平手就和局,多打這3局通常來說就也再多1小時, 球場飲食部、啤酒、周邊商品又可以再多賣1小時。而且日職現在是投手聯盟,打者 雖然長打少但是基本功還是有。如果也像MLB延長局上半開始一樣先二壘有人的話, 那依照套路調度第一個打者一定是先點。三壘有人一人出局第二個打者一定基本功高飛 犧牲打或者一壘安打。第三個打者來個內野滾地三人出局(上一棒安打一壘有人的話 剛好雙殺打)。下半局同樣套路主隊再走一次。結果每半局都各得1分完全沒突破到 僵局。導入一個制度前應該要想想是什麼環境下會產生這個制度,導入這個制度會有 什麼狀況,而不是MLB有新東西就覺得好潮喔我也想用(就像隊上最強打者擺二棒、 還有要故意四壞捕手不用站起來接四個壞球,總教練出來說要保送打者就可以上 一壘一樣)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.78.70.217 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1719299487.A.BA3.html

06/25 15:12, 3月前 , 1F
為了國際賽提前適應 沒啥不好
06/25 15:12, 1F
無人出局二壘有人不是什麼多特殊的狀況吧,就想成第一個打者安打上二壘就可以了 ※ 編輯: Irusu (42.78.70.217 臺灣), 06/25/2024 15:15:34

06/25 15:29, 3月前 , 2F
央聯DH比較實在
06/25 15:29, 2F

06/25 15:29, 3月前 , 3F
時代不一樣了,打太久也不好看
06/25 15:29, 3F

06/25 15:29, 3月前 , 4F
不一定都短打 有時先攻球隊是會選擇兩分的期望
06/25 15:29, 4F

06/25 15:37, 3月前 , 5F
WBC冠軍要適應國際賽
06/25 15:37, 5F

06/25 15:43, 3月前 , 6F
早點結束 大家早點回家不好嗎?
06/25 15:43, 6F

06/25 15:45, 3月前 , 7F
同意沒有一定要學MLB。像一壘壘包加大延伸到界外我就支持,
06/25 15:45, 7F

06/25 15:45, 3月前 , 8F
沒有說一定要MLB先改其他聯盟才能跟進。但即便是日職有和
06/25 15:45, 8F

06/25 15:45, 3月前 , 9F
局制,突破僵局仍會縮短賽時,這是個明顯的好處(畢竟觀眾
06/25 15:45, 9F

06/25 15:45, 3月前 , 10F
普遍這麼希望),所以我不覺得這只是要不要學MLB的問題,
06/25 15:45, 10F

06/25 15:45, 3月前 , 11F
而是確實有好處才考慮做的問題。
06/25 15:45, 11F

06/25 19:43, 3月前 , 12F
推這篇
06/25 19:43, 12F
文章代碼(AID): #1cUcsVkZ (Baseball)
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