[討論] 所以觸及戰術還是有點用吧已回收

看板BaseballXXXX作者 (小小羊)時間2年前 (2023/10/05 14:31), 編輯推噓16(16015)
留言31則, 16人參與, 2年前最新討論串1/1
至少點了 可以避免雙殺XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.21.87 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BaseballXXXX/M.1696487507.A.691.html

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比賽末段點下去是有意義的啊 因為你只需要那幾分
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末段搶關鍵分吧
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最後一局還不點
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得分機率比得分期望值重要的時候點就有意義了
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這場差兩分,昨天那場差一分都不點了
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看狀況,之前參加數據比賽得獎的那組就是把所有狀況下
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,當你選擇短打或強攻的勝利期望值都算出來
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一二壘有人0出局落後一分的情況下,他算出來是認為強
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攻的勝率比較高
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要看哪隊 如果爪的話是犧牲壘上的人
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不過落後兩分我就沒有特別注意了
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日本打線這麼慘還想拼強攻 真的是
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好奇無人出局1.2壘有人 跟1人出局2.3壘有人 誰得分
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期望值比較大
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不要前三局在那狂點
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看你是要得一分還是兩分,還是有差
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是觸擊不是觸及 一個是bunt一個是tag
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看聯盟環境,通常還是前者高
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短打實際上還是有必要,比如說突破僵局,對方前面半局
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沒得分情況下的下半局
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還有一個重點是點給誰
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短打是能夠提升你的勝率的
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點給打擊比較爛的就不行啊
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當然一出局23壘有人大啊 後者多了暴投捕逸高飛犧牲打的
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機會
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一發全壘打就再見了 幹嘛點
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能打全壘打的機率還比安打低不是想打就有的
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10/05 14:51, 2年前 , 29F
全壘打如果有那麼簡單就好了
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10/05 14:53, 2年前 , 30F
贏球才有用
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10/05 15:42, 2年前 , 31F
要看時機啊 但比賽前段就在點本來就很有問題
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文章代碼(AID): #1b7bXJQH (BaseballXXXX)
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