[閒聊] 打擊機制
最近看了一些文講打擊機制
就稍微閒聊自己的心得
其實有點發現
近代打擊的革命不是在仰角問題
仰角是一個結果
而當初為了打出好的仰角
才發現進入了
其實為何不能劈砍的真諦
是平面有效攻擊的時間與區域
才是近代與傳統最大的差距
簡單講
想像球像一條水柱一樣進入好球帶
傳統機制接觸水柱的時間與區域會很短
但現代機制會有一個明顯的長時間與較大區塊的攻擊範圍
其實這也解釋
為何傳統派的系統
打擊是完全吃天賦
尤其面對過150+的速球
很多傳統派的都有說過
就是揮不到
雖然理論上
傳統派的想像
面對越快的速球,就應該尋找最短路徑打到球
所以選擇劈砍
這思維其實沒有太多錯誤
但有錯的是
當球速快到一個地步
你用砍的,會因為揮棒速度的極限
與可攻擊的區域被壓縮
所以這樣反而可能更揮不到球
然後也有在想
近代mlb的k%一直上升
某程度不是攻擊策略的問題
是投手進化的太變態
假如是傳統機制可能會有更多的揮空
大概這樣
也不確定自己的心得是否更接近近代打擊
就發來閒聊一下~
另外有看到
平面有效攻擊這部分
舊時代最接近現代打者就是邦茲
不過還是與現代有差就是
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