[閒聊] 打擊機制

看板BaseballXXXX作者 (藍礁郝嗤)時間2小時前 (2025/12/23 10:00), 編輯推噓0(003)
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最近看了一些文講打擊機制 就稍微閒聊自己的心得 其實有點發現 近代打擊的革命不是在仰角問題 仰角是一個結果 而當初為了打出好的仰角 才發現進入了 其實為何不能劈砍的真諦 是平面有效攻擊的時間與區域 才是近代與傳統最大的差距 簡單講 想像球像一條水柱一樣進入好球帶 傳統機制接觸水柱的時間與區域會很短 但現代機制會有一個明顯的長時間與較大區塊的攻擊範圍 其實這也解釋 為何傳統派的系統 打擊是完全吃天賦 尤其面對過150+的速球 很多傳統派的都有說過 就是揮不到 雖然理論上 傳統派的想像 面對越快的速球,就應該尋找最短路徑打到球 所以選擇劈砍 這思維其實沒有太多錯誤 但有錯的是 當球速快到一個地步 你用砍的,會因為揮棒速度的極限 與可攻擊的區域被壓縮 所以這樣反而可能更揮不到球 然後也有在想 近代mlb的k%一直上升 某程度不是攻擊策略的問題 是投手進化的太變態 假如是傳統機制可能會有更多的揮空 大概這樣 也不確定自己的心得是否更接近近代打擊 就發來閒聊一下~ 另外有看到 平面有效攻擊這部分 舊時代最接近現代打者就是邦茲 不過還是與現代有差就是 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.10.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BaseballXXXX/M.1766455205.A.9EF.html

12/23 10:02, 2小時前 , 1F
打擊首推看AROD
12/23 10:02, 1F

12/23 10:06, 2小時前 , 2F
A-rod其實維度是比較接近傳統
12/23 10:06, 2F

12/23 10:06, 2小時前 , 3F
簡潔揮棒的系統,但天賦真的好
12/23 10:06, 3F
文章代碼(AID): #1fIVUbdl (BaseballXXXX)
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