[新聞] 早早用觸擊 比賽夠難看

看板CPBL作者時間19年前 (2006/04/27 18:42), 編輯推噓3(411)
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早早用觸擊 比賽夠難看 2006-04-27 02:04/張國欽 統一獅昨晚第1局就取得2比0領先,2局下,無人出局陳家偉安打上1壘,下一棒高政華 犧牲觸擊,將陳家偉護送上2壘。 這是獅、熊昨天4連戰首戰剛開打的戰況,但要說的不是比賽過程, 而是「戰術」,是「犧牲觸擊」的戰術。 棒球的精華、迷人的地方在於兩軍力量與速度的較勁,有時為了得分 ,也必須運用包括「打帶跑」、「犧牲觸擊」、「盜壘」等所謂的「戰術」 ,但如果「犧牲觸擊」的時機的出現在前幾局,相信沒人想看 因為,少了兩隊力量與速度正面對決的機會,這就是國內職棒的現象。 大聯盟為何人人愛看,試問,你們有沒有看過大聯盟在前5局採用「犧牲觸擊」? 相信少之又少,這種戰術除非比賽陷入僵局,否則顯少派上用場 硬碰硬」的戰況,比賽自然精采好看。 國內職棒「犧牲觸擊」戰術用太早,影響了比賽品質, 畢竟球迷看不到棒球比賽的真正菁華,之所以有此現象,只有2種原因可以解釋: 不是國內球員打擊太弱、教練團不敢放手讓打者與投手對決,就是,教頭背負戰績壓力 所帶來的結果。 熊隊昨天之前的「犧牲觸擊」次數是6隊最少的1隊,19場比賽只有6次, 結果呢?戰績高居第1、支持球迷大增,該隊總教練洪一中說:「每隊總教練都有 戰術的壓力,而為了搶分、贏得比賽,只好有機會就運用『犧牲觸擊』, 但為了讓比賽好看,我都儘量能少用就少用。」 國內職棒在水準不夠整齊下,造成各隊教頭陷入戰績與比賽品質拉扯的迷失中 ,難以兩者兼顧,但如果其他5隊都有洪一中的帶兵理念,中華職棒怎會不好看。 第一次轉貼新聞 句子斷得不好 請原諒 但我要說的是 .... 昨天去看統一跟la new的比賽 統一 la new都一樣 觸擊戰術的使用時間與頻率 真的讓整個比賽變得好悶 下次 或許我們真的會考慮不再去看統一的比賽了吧!! 不管 是不是要挺鋒哥 ..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.143.225

04/27 20:24, , 1F
統一是六隊點很少的耶= = 倒數第二
04/27 20:24, 1F

04/28 17:42, , 2F
怎麼會拿MLB的觸擊來比?
04/28 17:42, 2F

04/29 00:44, , 3F
統一還不錯吧
04/29 00:44, 3F

04/29 11:44, , 4F
為什麼不拿日本的來比?重點是成功率不是頻率吧?
04/29 11:44, 4F

04/29 13:26, , 5F
日本的頻率也沒有中職高喔
04/29 13:26, 5F

05/05 12:17, , 6F
昨天蘇建榮假點真打大成功,興農倒是常用這招
05/05 12:17, 6F
文章代碼(AID): #14K9_uPh (CPBL)
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