
[討論] vs獨行俠 Game3 簡易心得

這是CTG統計目前勇士季後賽的ORTG,14場比賽當中,有8場在PR70以上,包括對金塊前4
戰,對獨行俠3場,和對灰熊的第3戰。沒錯,這邊又在例行性吹一下灰熊的防守XD
灰熊甚至有三場比賽,把勇士的進攻壓在PR20之下,相較之下,獨行俠的防守目前完全沒
有展現抵抗力,所以目前勇士的進攻能談的不多,基本上就是打自己那套進攻,這個系列
賽沒有看見太多的調整。
這邊附上庫奇那邊看到的數據:防守時,單位時間內跑動距離(MPH)
太陽 勇士
Bullock 4.13 4.33
Finney-Smith 4.05 4.22
上一輪獨行俠兩個3D側翼,在防守端表現不錯,但是這輪反而被跑出了很多空檔,一個關
鍵正是勇士進攻大量的跑動。太陽的進攻比較注重整體球隊的空間平衡,所以相較之下跑
動沒那麼頻繁;而勇士進攻會以三衛大量的跑動為主,來製造混亂,這輪剛開始就有看到
DFS和Bullcok注意力放鬆時,被跑出了空檔或是空切。最後再加上強弱邊同時的運作的進
攻,造成獨行俠很大的衝擊。
這樣的進攻表現能不能持續到下一輪?
東區兩支球隊的防守是另一個層級的,尤其是塞爾提克幾乎沒有防守弱點的輪替陣容,不
過這些等真的晉級後我們再來談。
防守端
Curry和Poole的show and recover
第二戰的時候,被Bullock pick-and-pop之後的三分懲罰好幾球,還有他突然變換掩護方
向,造成防守ˋ的混亂,以致於下半場改讓Curry去對位DFS。那昨天這場開場也繼續維持
這個對位。
獨行俠這邊也做了一點調整,前兩場他們這種點名的擋拆,多半是pick-and-pop,而這場
混入了比較多的pick-and-roll,也就是DFS擋玩就往籃下走,但是勇士禁區堆積的策略,
並沒有在這方面付出太多代價,晚一點談。
包夾Doncic
因為有了前一招「show and recover」,相較上一輪對上太陽,目前沒有看到太多Doncic
舒服單打的畫面。而就算被逼得換防,還會祭出包夾來對付Doncic。不過Doncic傳球能力
真的很鬼,你們看這球
https://imgur.com/zIFjwfI

JTA和Green已經在角落包夾Doncic了,一般來說持球的人多少都會緊張,他還可以先做個
投籃假動作,再做一個傳球假動作,把JTA騙轉身再傳球。Doncic算是聯盟當中包夾後傳
球能力最好的球員。
再補一張Doncic傳球
https://imgur.com/KZk36Cj

切入禁區後從另一側肩膀甩到底角,傳得還很準,真的是很可怕。
不過這兩隊友都沒投進...勇士防守多少也有一些運氣的成分,上一場還蠻準的Bullock,
這場直接10投0中,得0分...
禁區堆積Overload
那勇士防守最成功的一點,就是他們在禁區不斷地堆積,只要有人空切到弱側,防守者就
會停在禁區,來防堵切入。
https://imgur.com/lRBoLdg

這球被得分,不過很適合當例子,DFS從側翼空切到弱邊,Wiggins,就直接在強邊的禁區
停留下來,準備防堵Doncic的切入。但是這邊DFS切到弱邊後,返跑回來,Doncic馬上找
到空擋
這是少數獨行俠反擊勇士Overload成功的例子。
剩下瑣碎提幾點
區域聯防
這場用了更多3-2區域聯防,稍微提一下。
Green的防守
Green這場防守狀態還不錯,輪轉的速度非常快,很多從45度角觀察到對方擋拆後,往籃
下的走位,補防來得非常快。
Wiggins
https://imgur.com/92VQKwM

無話可說
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最後還是來工商一下,追追熊會轉播明天的比賽(東冠和之後總冠都會播)
連結:https://www.getplayback.com/room/a5py1wl00sgrl0l5frl9
我轉播的方向可能會跟平常電視轉播不太一樣,會盡量去講解場上的細節,點出防守、戰
術、對位、策略。這是一個新的平台Playback,他是合法的轉播,只要連結League pass
就有畫面了,或是要在旁邊開Line轉播也可以。有興趣的歡迎加入!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.171.253 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/G-S-WARRIORS/M.1653394549.A.C7B.html
※ 編輯: asd831129 (114.34.171.253 臺灣), 05/24/2022 20:17:53
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我記得第一戰好像就有
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League Pass基本上比全部的轉播都慢XD 而且慢一波進攻左右
所以Line Today應該要自己調整時間差
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Cleaning the Glass 最新一場的Box在這,第三戰兩邊各扣一顆技術犯規罰球
CTG砍掉的是,前三節最後一波進攻開始前,剩不到4秒的Play
因為這時候出手大部分是亂丟,如果照樣算Possesion,
那最後願意亂丟拚一下的球隊,會低於故意不出手的球隊(如果兩隊其他條件一樣)
OR搶到籃板,我沒錯的話,應該會算是同一個Possesion。
那他們也有統計半場進攻效率,用進攻出手時間來區別,
也有計算快攻幫球隊多得多少分(相較半場)
https://imgur.com/undefined

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我懂你的意思,我是覺得你想靠ORTG/DRTG準確表達球隊的攻守能力
但就像你說的,你最後進攻留時間,反而比完全不留時間,更可以提升自己的DRTG
這就有點矛盾
我是覺得,數據本身就不完美
比賽除了兩邊的ORTG的競爭外
還有Possesions的戰爭,擅用2 for 1,每場比賽有機會比對方多2~3個Possesions
當然每場比賽就差1~2個,久了就常常被忽略
※ 編輯: asd831129 (114.34.171.253 臺灣), 05/26/2022 18:49:19
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