[聯賽] 清水 VS 川崎F半場心得

看板J-League作者 (我要成為石~油~王~!!!!!!)時間13年前 (2012/07/07 19:15), 編輯推噓2(201)
留言3則, 2人參與, 最新討論串1/1
寫半場心得,是因為我只完整看完下半場 比賽打得很漂亮,但就是不進球 清水目前的戰術系統已經掌握的比較明確 打的是『上半場傳控;下半場反搶的戰術』 特點是 1.上半場力求控制比賽,穩穩拿分或至少不失分 2.下半場在中前場全力反搶,壓迫對方後防線 3.只給對方長傳反擊的攻擊選擇 今天這場比賽大致也很明顯,55分之後清水一口氣把中前場都換人,開始針對川崎F的 做壓迫,不能說做得不成功,其實川崎的進攻機會看起來很多,實際上就是幾次反擊。 這個戰術的目的大略上應該是希望 1.藉由上半場傳控的打法,消耗對方的體力 2.下半場再用壓迫的戰術,逼使對方失誤導致丟球。 3.這種打法,需要拉越位防線不說,GK也需要相當的控球能力,也難怪海人沒辦法 林的腳法跟判斷力真的非常的優秀(低級失誤就......) 清水今天很多機會,也都來自於川崎F中後場因為被壓迫而出現的失誤,只不過因為一些 元素而無法得分。 1.缺乏可以扛點打援的前鋒,巴林後衛Taka‧haru老化蠻明顯的,現在勉強可以坦。 但之前決定性的威力已經不在,今天幾個機會也是如此。其實狀況調整的不太好。 2.大前頭球太想打技術球,已經不只一次,大前門前的機會都太想打死角而變成界外。 其實以那種狀況,不要打技術球機會會比較高。 3.缺乏高中鋒,這點真的很該死,因為這個戰術系統是用兩翼攻擊去消耗對方的體力, 外加製造機會,因此當缺乏一個空中攻擊力的前鋒時效果會很不明顯。 總而言之這套系統的打法會有幾個特點 1.節奏很快,特別是下半場,根本就是逼著防守方打快節奏的比賽。 因為一但想控就會從後衛開始被逼搶,根本只能想辦法打長傳或長途奔襲 但這種打法的掌握度就比較弱,特別是像川崎這種老化的球隊很明顯會很難攻擊。 不過遇到一開始就打算死龜的球隊,就會效果比較弱。 但我想監督應該是期望用傳控先拿分,逼對方不得不進攻。 2.反搶的失誤不少,下半場越到後面,兩邊的失誤比率會因為體力消耗而增加。 3.因為對方只能打長傳反擊,所以要是仆街的話就~(  ̄ c ̄)y▂ξ 其實就是在算,反擊的機會掌握度的機率,一般來說不容易啦~ 簡單來說,目前清水隊的戰術系統,算是相當的有一個整體的想法,但礙於某些因素 就............................................ 日本方面有些球迷不能理解,為什麼比賽最後段還要回傳,實際上應該說是如果對方 龜太死,還是會用一些傳控的戰術逼對方的防線出來追球。不過,清水前鋒的問題 真的需要時間來處理。也難怪清水現在要堆前鋒,因為前鋒壓迫反搶很耗體力,不堆 中前場根本沒有人可以輪替!! -- 歡迎光臨J聯賽版~ 這是一個討論日本足球與天氣姊姊柏木由紀的專業看版 我是板主:houkoferng,立志要成為石油王的男人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.44.107

07/07 19:28, , 1F
這場還請來長谷川健太來開球 但還是無法慶祝
07/07 19:28, 1F
需要時間調整啦~我回去看AKBINGO了~ ※ 編輯: houkoferng 來自: 111.250.44.107 (07/07 19:30)

07/07 21:12, , 2F
說好的一千球咧
07/07 21:12, 2F

07/07 21:12, , 3F
話說西部今天很威..
07/07 21:12, 3F
文章代碼(AID): #1F-1etyG (J-League)
文章代碼(AID): #1F-1etyG (J-League)