討論串[問題] 有點奇怪的戰績表....
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者hicker (能吃就是福 吃多就發福)時間16年前 (2009/04/16 01:03), 編輯資訊
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再問一下. 今年韓職季後賽 還是跟往年一樣 由第四名一路挑戰上去的賽制嗎??. 以今年的算法 只要勝場相同 勝率就會相同. 也就應該比較容易出現兩隊同勝率的狀況吧??. (三隊以上同勝率 應該機率很小). 那 如果兩隊以上勝率相同 又要如何決定名次??. 應該是不會比照國際棒總的作法 比失分率再比得

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者CombatSniper (苦難已經結束 光明正到來)時間16年前 (2009/04/16 00:29), 編輯資訊
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在以前. 韓職的算法是. 和局=0.5勝+0.5敗. 今年是改用NFL的算法 和局=不勝. 雖然NFL一年可能也只有一次和局XD. 中職的則是類似早期英國County Championship的算法. 算有結果的場數的勝率. 也就是勝場/(場數-和局). --. 因為多次在愛情跟友情上的傷害....

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ohiyogf (helloeverygirls)時間16年前 (2009/04/16 00:09), 編輯資訊
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因為禹奎民的球目前的軌跡的關係. 有兩種情況. 一是大家口中的尾勁與質量. 另一則是球的路線視覺. 上述的前項這個方式可以透過很多的環境與方式來造成跟改變. 但後項則有點吃力了 因為這個就像平常練球時球員在擊球的感覺了. 你也可以把它叫做就像對著餵球投手或投球器練球的意思. 這個部份需要改變的部份甚
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者suzhou (蟄伏)時間16年前 (2009/04/15 22:30), 編輯資訊
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因為韓職今年的算法是"勝場勝率" 也就是 勝場數/競賽數. 依勝場勝率,作為排名. (去年的算法是 勝場/勝場+敗場). 至於....勝差....這個僅供參考. 這樣的好處,是希望取消了無限制局數延長賽的規定後. 不會有球隊像以前一樣,只想打和局. 和局跟輸球,意義是差不多的,只是在一些選手個人紀錄
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者hicker (能吃就是福 吃多就發福)時間16年前 (2009/04/15 22:15), 編輯資訊
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今天 首爾蠶室的斗山對英雄. 以及 大邱球場的三星對韓華 都因雨延賽. 而 仁川球場的SK對LG 打成4比4平手. 釜山球場的樂天對起亞 最終樂天以1:0贏球. 所以 如果沒算錯的話 今天之後的戰績表就是. 勝 敗 和 勝率 勝差. 韓華 5 3 1 0.56 ----. 斗山 5 3 1 0.56
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