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討論串[外電] L.A. Pursuing 76ers Guard Andre Iguoda
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推噓113(124推 11噓 445→)留言580則,0人參與, 最新作者black1108 (黑)時間13年前 (2012/05/25 11:58), 編輯資訊
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節錄原文 http://0rz.tw/gWfHx. L.A. Pursuing 76ers Guard Andre Iguodala. The Lakers, who are looking to shake their roster up this offseason, are. expected
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推噓30(34推 4噓 223→)留言261則,0人參與, 最新作者Lucawa (路卡)時間13年前 (2012/05/26 02:59), 編輯資訊
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43. → ToBeGentle:還真不知道魔獸進攻悲劇在哪. encorej77107:罰球...進攻技巧................................. 你哪個眼睛看到魔獸進攻技巧跟罰球進球數比安卓弱?. encorej77107:你看教練敢不敢關鍵比分把球給魔獸!!進
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推噓78(84推 6噓 885→)留言975則,0人參與, 最新作者Lucawa (路卡)時間13年前 (2012/05/26 05:02), 編輯資訊
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駭客戰術的原理是這樣的,假設罰球者的命中率是五成,那麼使用駭客戰術的前. 提有二:首先是對方用超過五成的命中率在進攻,那麼使用駭客戰術原則上可以. 降低對方得分的期望值;或者己方進攻的命中率也超過五成,那麼使用駭客戰術. 便可以讓雙方在一來一回之後,己方的得分效果高於對方。如果兩個條件都滿足. 了那
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推噓24(24推 0噓 51→)留言75則,0人參與, 最新作者qoomilk (狐狸尾巴)時間13年前 (2012/05/27 01:50), 編輯資訊
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umdm:DH的進攻次數和比重都>AB 把這些考慮進去 我不認為DH樂勝. 你一方面的說魔獸罰球比Bynum多 所以進攻次數大 好我就幫你算. 所以魔獸大概一場比較就多個兩次出手(一句話打死). 結果又再跳針說駭客戰術. 駭客戰術就不用持球了. 依照你的邏輯. 魔獸每場平均10顆罰球有接近一半4顆都
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推噓25(30推 5噓 222→)留言257則,0人參與, 最新作者umdm (umdm)時間13年前 (2012/05/27 04:04), 編輯資訊
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Q大都發文了. 我不回應好像說不清楚. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^. 請問照你回應的. 如果多出手兩次. 按照他們倆的命中率. 應該會拿幾分. 不就差不多他們兩人的得分差???. 我這段是照你回應我的數據去猜測的. 真實是怎麼樣
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