發現真的有點一言難盡
所以乾脆回一篇好了
XR是Extrapolated Runs
我不知道要怎麼翻啦
不過這是一種想把打擊成績直接線性換成分數的一種嘗試
有興趣的可以看這裡(自己接一下)
http://www.baseballthinkfactory.org/btf/scholars/furtado/articles/
IntroducingXR.htm
在經過那麼多年很多專家的努力之後
目前這種換算還算是滿準的
XR = 0.5*一安 + 0.72*二安 + 1.04*三安 + 1.44*全壘
+ 0.34*非故意四死 + 0.25*故意四壞
+ 0.18*盜 - 0.32*盜敗
- 0.090*非安打非被K打數 - 0.098*被K - 0.37*雙殺打
+ 0.37*犧飛 + 0.04*犧短
先不要拿什麼實例來算
這個公式已經可以看出一些有趣的觀念
1.盜壘作用沒想像的大(被抓還要倒扣更多分)
2.犧短果然也沒很好用 所以沒事最好不要用
3.被K出局跟打出去出局還是不太一樣
4.保送也不是就等於一安打
5.得點圈打率無用論
當然 一支HR絕對不會就等於1.44分 其他也是
即使XR各係數可以調得再近 還是會在實得分有差距
不過假設在沒失誤的前提下
實得分比XR多的 也可以某種程度代表連貫性較好
實得分比XR少的 則反之
不過這東西也真的非常神奇
長期來看再怎麼誤差也是有限
所以假如一時間 實得分比起XR多太多
那就要小心之後的比賽會開始有不連貫的現象發生
像象隊上半季曾一度高達實得分比XR多25%
但接下來開始遇到獅隊五連賽
接下來整個上半季也沒有多貧打 可是就是拿分開始變得很困難
似乎就是在補回實得分跟XR的差距?
XR因為安打等還是有出來 所以加上去 但實得分跟不上
另外 有一個球界的小迷信
"大打爆之後的幾場會得不到分"
這個倒沒辦法用XR理論來證明
因為只要安打打得夠多 XR撐得夠大 就算實得分跟不上也一樣恐怖
舉例來說 一場比賽打個50安
這樣XR約為25 卻只得十分 夠不連貫了吧?
但照樣還是算把對手"打爆"了
XR跟實得分會相近這種理論只能證明
當實得分比起XR多太多 接下來可能XR會升比較快 也就是會"不連貫"
卻無法證明會"貧打"
畢竟貧打跟不連貫還是不太一樣的
至於得點圈打率無用論
我個人是不願意用這麼極端的說法去講
但是從XR的理論 是認為安打哪時打都差不多
要講道理也是有
假設沒有失誤的狀況下
沒有前面的安打和保送 會變得連得點圈打擊機會都沒有
所以得點圈不管打或沒打出去
跟壘上完全沒人時打或沒打出去
這中間的差距可能沒有大家以為的大
總之就是不管何時都要上壘 對球隊的得分潛力都會增加
聽起來像廢話
但有時看球久了 投入了 就是會不小心過於重視得點圈打擊
至於失誤
失誤通常分兩種
上壘失誤 進壘失誤
上壘型失誤是屬於非安打打數 基本上是要扣0.098分的
但是卻反而多一個人上去
至於進壘型失誤可能也讓本來沒那麼大的戰果擴大
都會造成可能實得分會多於XR的結果
像今年就非常明顯
一堆球隊實得分都比XR多個超過10%
這可不是XR理論只能用在MLB啊 因為往年的中職也通用的
而是今年全聯盟規模的大貧打 外加全聯盟規模的失誤略增
造成實得分容易衝高
事實上今年各隊的非自責分比率也確實滿多的...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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