Re: [問題] 有關職業運動賽程的設計

看板MLB (美國職棒/大聯盟)作者 (Let's go Marlins)時間18年前 (2007/01/15 14:03), 編輯推噓12(1206)
留言18則, 11人參與, 最新討論串1/1

01/15 00:49,
畢竟棒球是個投手佔七成勝負 又這七成每天都在換的運動
01/15 00:49

01/15 00:50,
比賽數非多不可 不過只要球員連續出賽還能保持水準就行了
01/15 00:50

01/15 00:59,
我很想知道投手佔七成勝負是從哪邊傳出來的
01/15 00:59
 這個我猜是從一個古早的紙上棒球遊戲Strat-O-Matic首度量化出來的。  大家現在玩Baseball Mogul玩得不亦樂乎,而這種遊戲的老祖宗是由紙上遊戲 而來。如果就歷史沿革來看,有幾個棒球紙上遊戲真的是不得不提:   All-Star Baseball(鼻祖) APBA Baseball(首度考慮投手能力,以分級方式詮釋) Strat-O-Matic Baseball(考慮投手能力,由事件主導的方式詮釋) Sports Illustrated Baseball(創造出合理且完整的互動)   Strat-O-Matic Baseball分別將投手與打者的事件區隔開來,擲骰子擲到一到 三是看該打者的事件欄,四到六是看該投手的事件欄。所以攻方能力跟守方能力主 導各佔五成的可能性。而投手事件欄中又有百分之28看守備,所以總事件比重:      打者能力*50%+(72%投手能力+28%團隊守備能力)*50%   所以投手佔七成我想是從這邊出來的,不過實際上它是佔守方的七成效果,而 全部比賽只佔36%罷了。   大家看到這邊可能會想開罵說:這什麼爛Model !的確,他的致命傷在於棒球 並不是投手與打者為獨立事件的運動,這個缺點造成很多不合理的現象。例如:不 管是巨怪還是大麥克站上打擊區,若他們遇到同個投手,當骰子骰到投手事件時, 打出全壘打的機率完全是一樣的。其他事件亦然。   這個模型雖然錯誤,但仍是歷史不得不然的演進,否則今天哪有這麼好玩的棒 球管理遊戲可玩呢?我們雖然不能斷定,投手佔七成這種話是從這裡發跡的,但也 因為這樣錯誤的設定,可以了解說出:「某某位置佔幾成重要性。」是多麼無稽的 講法。                       參考資料:Curve Ball, Chap. 1 -- MLB歡樂的是觀眾 認真的是球員 CPBL正好相反 我特別要強調 觀眾的那一部分 ~~~~~~~~~~~~~~~avis -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.7.127

01/15 14:09, , 1F
其他Model有機會在講 因為這系列文主題好像不在這邊XD
01/15 14:09, 1F

01/15 14:09, , 2F
只是因為那句話大有毛病 且謠傳已久 故頗想討論
01/15 14:09, 2F
※ 編輯: Avis 來自: 124.8.7.127 (01/15 14:11)

01/15 14:55, , 3F
很不錯的文章啊 解釋的很清楚
01/15 14:55, 3F

01/15 14:56, , 4F
Hit有一期就介紹從古到今的紙盤遊戲
01/15 14:56, 4F

01/15 15:07, , 5F
好文章推一個
01/15 15:07, 5F

01/15 15:44, , 6F
推推!! 看MLB板長知識
01/15 15:44, 6F

01/15 16:08, , 7F
cool
01/15 16:08, 7F

01/15 17:03, , 8F
那有人知道為什麼近一百年前才八隊就要打154場嗎
01/15 17:03, 8F

01/15 18:06, , 9F
忘記說一句重要的 當初曾看過有人為"有幾成"爭吵 但那根本不
01/15 18:06, 9F

01/15 18:06, , 10F
是這個問題的重點...XD
01/15 18:06, 10F

01/15 19:59, , 11F
投手佔七成一直是個謬論呀..若投手佔七成 那為啥
01/15 19:59, 11F

01/15 20:00, , 12F
有6x%的薪水是給打者的
01/15 20:00, 12F

01/15 21:43, , 13F
問題是出賽場數有差阿 sp大概只有hitter的1/4的GS吧 :p
01/15 21:43, 13F

01/15 22:55, , 14F
???我想給投手的薪水比例應該也包含RP吧??
01/15 22:55, 14F
Debugger:轉錄至看板 Sabermetrics 01/16 19:02

01/16 21:45, , 15F
被轉了...好害羞...XD
01/16 21:45, 15F

01/17 01:28, , 16F
推阿
01/17 01:28, 16F

01/17 12:54, , 17F
投手佔七成.但每五天才出場一次.且又比打者容易受傷
01/17 12:54, 17F

01/18 19:42, , 18F
push
01/18 19:42, 18F
文章代碼(AID): #15gnaZmV (MLB)
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