[分析] Díaz 四縫上飄倒數,為何還是如此難打?

看板MLB (美國職棒/大聯盟)作者 (Bob)時間1小時前 (2026/06/29 11:36), 1小時前編輯推噓3(300)
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■ 一、問題 Edwin Díaz 的四縫線「上飄」(ride/carry)只有 12.7 吋, 全聯盟平均約 16 吋,他低到倒數第 7 百分位。 「不會竄」的速球照理較好打,但他的四縫線揮空率 36.3%、名列前茅。 一顆沒有上飄的速球,為什麼難打? ■ 二、資料與方法 ・來源:Baseball Savant (Statcast),MLB 官方公開數據。 ・樣本:236 位投手,2025+2026 兩季合計四縫線各 >=500 顆。 ・做法:把每個物理指標「各自」對該球種揮空率算相關係數 r (單變量逐一看;不放進同一模型,因為這些幾何指標彼此共線, 混在一起係數會互搶、難解讀)。 ■ 三、結果(各指標 vs 四縫線揮空率) 進壘角度 VAA ........ r +0.50 ← 最強 HAVAA(高度校正) .... r +0.42 球速 ............... r +0.40 上飄 IVB ........... r .05 ← 幾乎沒關係 反直覺的點:大家天天講的「上飄/carry」跟揮空幾乎無關; 真正讓四縫線難打的是 VAA(垂直進壘角)——球進壘時越「平」越難打。 (把落點高度校正掉的 HAVAA 仍有 +0.42,代表是「角度本身」有效, 不是單純把球丟高的假象。) ■ 四、機制:為什麼「平」難打 投手丘比本壘高 25 公分(10 吋),出手點又離地約 5~6 呎, 球幾乎都是「從高處往下」進好球帶,打者本來就預期球會往下掉。 一顆平 VAA 的球掉得比預期少、從鎖定的擊球點上緣溜過去, 棒子就揮在球的下面——這就是俗稱的「竄」(其實是沒照預期掉)。 ■ 五、案例:Díaz 怎麼做到「平」 讓 VAA 變平有兩條路:靠上飄(高出手),或靠出手位置。 Díaz 走後者:近乎側投的低出手(臂角 16.6°、全聯盟倒數第 3) + 大幅延伸(7.25 ft、第 94 百分位)→ 球路天生就平,不必靠上飄。 ■ 六、限制 ・這些是「跨投手」的相關,不是因果(不代表把某顆球壓平就多幾%揮空)。 ・分析的是「揮空」,不是被打結果(xwOBA);兩者不同。 完整圖表(VAA 側視示意圖 + 兩張對照散點)與方法細節: https://playcall.tv/lab/diaz-angle 非官方、純公開數據分析,歡迎指正。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.64.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MLB/M.1782704219.A.9CC.html ※ 編輯: hibob (1.169.64.108 臺灣), 06/29/2026 11:45:04 ※ 編輯: hibob (1.169.64.108 臺灣), 06/29/2026 11:45:32

06/29 11:49, 1小時前 , 1F
推推
06/29 11:49, 1F

06/29 12:17, 50分鐘前 , 2F
有趣
06/29 12:17, 2F

06/29 12:30, 37分鐘前 , 3F
推 最近這類分析文好多 真好
06/29 12:30, 3F
文章代碼(AID): #1gGUXRdC (MLB)
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