討論串關於擊劍相關問題
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我一直很想玩玩看擬真兵器XD原來如此,果然有實際經驗說出來的話比較有參考價值XD. 我又犯了一個大忌,我自己很清楚自己的缺點但對方並不知道. 劍道選手對上我們心裡恐怕也是毛毛的吧XD. 個人修為還是有差距,我的想像對象是"我認為程度和我差不多或比我厲害一點點的對手"我對劍道選手的感像是"反應很慢",
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比賽如此已成慣例. 如果要自己練習,那麼當然可以擬定覺得最合理的規則. 不過就單場比賽勝負的情況來看,雙方都扣分好像沒有什麼意義. 你可以參考香港擬真兵器的打法. 說到兵器互敲,這也是要看狀況的. 從技術面來講我們是不贊同劍刃相觸的. 而像劍道那樣磨蹭確實不合理;但如果在緊急之時. 對手的劍已經來到
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我還是來條列一下好了. 鈍劍(Foil). 全劍不重於500g、並且護手較小. 攻擊有效區域為身體軀幹不含頭手腳. 有攻擊權的判定(下列說明),互擊時間長. 劍頭按鈕至少要有500g的壓力才能觸動. 銳劍(Epee). 全劍不重於770g、並且護手較大,可由前端完全遮住手. 攻擊有效區域為全身上下每
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我有和學劍道的人對打的經驗. 持比賽兵器和擬真兵器的情況都有. 一開始會反射性想用擊劍的方式招架,這是錯誤的. 姑且不論武器質量,單手和雙手的力量就已經差太多了. 但是另一方面,雖然在開闊地形劍道選手更能夠左右閃避. 反而擊劍選手在習慣瞄準常左右移動的目標後的優勢更大. 因為擊劍的前後移動方式比劍道
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