[偽數據]no.1~no.24比賽的熊隊短打情形

看板Monkeys作者 (龍鳥)時間19年前 (2006/09/04 00:52), 編輯推噓8(8017)
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此份資料查詢自中華職棒官方網站 我們可以發現,球季一開始洪中迷信觸擊的情況與三大點總不遑多讓 只是熊隊強大的本壘打實力增加了他的膽量 而且,無論對面的投手多麼抖,或是我方打者表現如何搶眼 洪中還是會點,就算我想對方連丟兩次觸身造成無死一二壘,他還是會點的 如果之前無死一壘沒點的話啦 所以說現在的洪中不是變了,而是恢復本性了 06/03/21 無使用觸擊資訊。一比四敗 06/03/22 第二局使用觸擊,使用時一出局跑者在一壘,使用前當局已得一分, 使用前敵隊發生失誤與暴投各一 觸擊失敗,造成雙殺,當局未再得分。七比六勝 06/03/25 無使用觸擊資訊。三比二勝 06/03/26 第二局使用觸擊,使用時零出局攻佔一二壘,使用前當局已得一分, 使用前我隊獲得二安一與保送二 觸擊成功,佔二三壘,當局未再得分。八比三勝 總計第一週對戰獅隊,使用觸擊兩次,成功一失敗一,使用後得分次數零,得分零 總計觸擊成功率50%,觸擊後得分率零,得分期望值為零 06/03/29 聯盟網頁誤植為二軍賽,查無資料 06/03/30 無使用觸擊資訊,四比二勝 06/03/31 無使用觸擊資訊,14比三勝 06/04/02 無使用觸擊資訊,一比四敗 06/04/04 無使用觸擊資訊,六比八敗 06/04/06 無使用觸擊資訊,六比一勝 06/04/07 第四局使用觸擊,使用時零出局跑者在一壘,使用前當局並未得分, 使用前我隊獲得保送一 觸擊成功,攻佔二壘,當局得到一分。 第八局使用觸擊,使用時零出局攻佔一二壘,使用前當局並未得分, 使用前我隊獲得一安與保送各一 內野安打,攻佔滿壘,當局得到兩分。五比二勝 06/04/08 無使用觸擊資訊,八比四勝 總計二三週對戰鯨象,使用觸擊兩次,成功二失敗零,使用後得分次數二,得分三 總計觸擊次數四,成功三失敗一,觸擊成功率75% 總計使用後得分次數二,得分率50%,得分三,得分期望值為0.750 06/04/11 無使用觸擊資訊,六比六平 06/04/14 無使用觸擊資訊,一比零勝 06/04/15 無使用觸擊資訊,四比12敗 06/06/20 無使用觸擊資訊,二比一勝 06/04/19 無使用觸擊資訊,二比四敗 06/04/20 第三局使用觸擊,使用時零出局攻佔一二壘,使用前當局並未得分, 使用前我隊獲得保送與一安各一 觸擊失敗,造成雙殺,當局並未得分 第七局使用觸擊,使用時零出局攻佔一二壘,使用前當局並未得分, 使用前我隊獲得保送二 觸擊失敗,佔一二壘,當局得到一分。四比三勝 06/04/21 第七局使用觸擊,使用時零出局攻佔一二壘,使用前當局並未得分, 使用前敵隊發生四壞與失誤各一 觸擊成功,佔二三壘,當局並未得分。二比四敗 06/04/23 第一局使用觸擊,使用時零出局跑者在一壘,使用前當局並未得分, 使用前我隊獲得一安一 觸擊成功,攻佔二壘,當局得到三分。六比七敗 總計四五週對戰蛇牛,使用觸擊四次,成功二失敗二,使用後得分次數二,得分四 總計觸擊次數八,成功五失敗三,觸擊成功率63% 總計使用後得分次數四,得分率50%,得分七,得分期望值為0.875 06/04/26 第八局使用觸擊,使用時零出局攻佔一二壘,使用前當局已得一分, 使用前我隊獲得一安與二安與保送各一 觸擊失敗,佔一二壘,當局未再得分。六比三勝 06/04/27 無觸擊使用資訊,三比二勝 06/04/28 無觸擊使用資訊,九比一勝 06/04/30 無觸擊使用資訊,一比三敗 總計第六週對戰獅隊,使用觸擊一次,成功零失敗一,使用後得分次數零,得分零 總計觸擊次數九,成功五失敗四,觸擊成功率56% 總計使用後得分次數四,得分率44%,得分七,得分期望值為0.770 PS:中職的紀錄似乎沒有點到兩好球後收棒的紀錄? 問個問題,有一天你帶了27個部下投入戰場 先鋒兩人已經佔得了有利位置 此時你會讓另一名部下去送死吸引敵方砲火, 以讓那兩人趁機去佔得"更好一點"的位置嗎? 人命是寶貴的,共勉之 -- 中華職棒14年,興農牛第五棒游擊手鄭兆行: 「為什麼大家都要保送張泰山來面對我呢? 我有那麼弱嗎?」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.44.29 ※ 編輯: killeryuan 來自: 61.224.44.29 (09/04 00:58)

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蔡豐安不就是點兩好球之後敲HR 結果從此就下
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推這篇 我覺得要講紅中之前先拿熊隊數據出來
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二軍直到被說不適任釋出?
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不是啦,我的意思是看記錄看不出來
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我覺得拿聯盟期望值來看單一球隊甚至單一情況
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跟"直球造成打者出局比例最高 所以都配直球"
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是差不多意思的
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洪中應該是一壘有人無人出局不點
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打死全部情況
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一二壘有人 無人出局 必點
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觸擊是要看許多綜合條件情況 (上面推錯@@)
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而不是拿聯盟數據打死全部情況
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所以我才把當時情況也複製下來啊
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所以我推你這篇阿 XD
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這篇很清楚 厲害
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Lazi大英明 不應該用數據打死
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唉,用複製的只有49銀
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下次直接在B上打好了,賭雷鳥輸光了
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推killeryuan兄的紀錄!!
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數字是出來了,但是沒有評解釋數字好壞
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只計算觸擊成功情況其得分期望值是多少呢
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推認真~
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應該跟無人出局一壘有人或一二壘有人時
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強攻的得分期望值來比較做優劣判斷
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好主意,我等等就來做
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文章代碼(AID): #14-mXGOm (Monkeys)
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