[討論] 積分規則,有沒有可能在更刺激一點

看板Moto_GP (MotoGP)作者 (SIR)時間13年前 (2013/06/15 23:19), 編輯推噓4(402)
留言6則, 4人參與, 最新討論串1/1
其實看了好幾年的Moto GP 大家都知道,單場比賽中,領先獨走 或是領先集團車輛少,都會讓觀眾覺得有點悶 就算是自己喜歡的車手遙遙領先,也是會有這樣的感覺 其實相同的感覺,不也反映在積分上嗎 GP(我沒接觸其他賽車賽事)也滿常聽到"提前封王"這個名詞出現 尤其往往是再比賽剩下2~3場(甚至更多) 而這也常常僅止於1.2名間的積分排名還有變化 3以下的通常是在剩很多場的時候,就已經宣告無望了 就是常常覺得競爭在很早以前結束一大半了 其實我覺得可以改善的地方有兩點 1.壓縮排名間獲得的的積分差距 現在第一25、第二20、第三16,第四13,然後11往下... 感覺差距有點太多了 或許可以壓縮到20、17、15、13、11(甚至整體我覺得還可以再壓低) 讓積分差距不要一下子就被拉開了 2.轉倒的車手,不應該就是0分 轉倒等於沒有完成賽事,所以0分,大家都知道 但是其實車手往往是在強烈的競爭下,造成轉倒 不然就是很雖被波及而帶出去的車手 但是換個角度來說,車手拼了命的去競爭 想拿好的名次,讓觀眾也看得很爽 結果中途轉倒,卻0分,比那些龜速車還要慘 感覺反而會讓車手很沮喪 想著幹嘛那麼拼,龜著拿分也好 結果就是比賽提早進入呵欠時間 當然這要制定一套公式,可能參照跑到第幾圈、當時排位等等因素 給一個適當分數,最多或許還可以拿個6分? (當然這個要考慮的很多,只是提出觀點而已) 車手積分獨走絕對是有實力 但是如果讓分數的差距維持在不至於讓落後的車手絕望的程度 進而提早被放棄,比賽應該會更有看頭才是 小小的觀點 -- [魔鬼筋肉人]說:迴圈...想不想學...八折。 [魔鬼筋肉人]說:Recount - 魔鬼筋肉人的敵對攻擊 [魔鬼筋肉人]說:1. 鐵沙掌 44 425038 (32%) [魔鬼筋肉人]說:2. 近戰 102 406688 (31%) [魔鬼筋肉人]說:3. 血滴子(傷害/跳) 171 256577 (19%) [魔鬼筋肉人]說:4. 電光毒龍鑽 18 226912 (17%) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.224.235

06/15 23:54, , 1F
分數變近更不會有人拼,第二根第一只差三分我幹嘛要拼~
06/15 23:54, 1F

06/15 23:55, , 2F
下一站再討回來就可以了
06/15 23:55, 2F
也是有道理,但目前好像很多車手早早就被迫要下一"年"再討回來了 另外如果整體分數真的壓低,三分應該不至於覺得沒差了 想拿冠軍,整體排名競爭如果又還有可以比拼的空間,任何分數都會很重要

06/16 00:07, , 3F
同意一樓,四輪賽事難超車的話會更明顯...
06/16 00:07, 3F
恩,真的很難超,所以小弟不看四輪賽車

06/16 01:00, , 4F
標題說希望比賽刺激 方式卻會讓比賽比較不刺激 有點矛盾
06/16 01:00, 4F
單指積分的部分如果縮短差距,是否不會讓車手在接近中後期的比賽,提早失去競爭

06/16 01:01, , 5F
你說的那種積分系統以前就用過了
06/16 01:01, 5F

06/16 01:03, , 6F
06/16 01:03, 6F
謝謝,長知識了~ ※ 編輯: pilisir 來自: 114.34.224.235 (06/16 07:06) ※ 編輯: pilisir 來自: 114.34.224.235 (06/16 07:08)
文章代碼(AID): #1Hl8O6QL (Moto_GP)
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