Salary Cap 簡介
Salary Cap Game
在這個遊戲中,玩家將扮演球隊老闆的角色,來模擬經營一支
球隊的狀況。在 SportingNews 的網站中,大致分成四種遊戲類
型,其中有兩種是建構一個聯盟來玩,在此不討論,而剩下的兩
種則是建構單支球隊。這兩種的差別在於一個是六人制,一個是
十人制。而所謂的 Salary Cap 的意思即是薪資上限,所以球季
一開始會給予每隊老闆一個固定的額度,在此額度下去招募球員
。這和其他遊戲依選秀順序招募球員的方式有所不同。而不管是
六人制或十人制,所招募來的球員都要依照其場上位置來安插,
意思就是每隊都要有後衛,前鋒和中鋒。下表列出兩種制度的概
況:
遊戲 季初 球員 球員配置
類型 薪資上限 人數 後衛 前鋒 中鋒 第六人
Salary Cap $35 M 6 2 2 1 1
Hoops Challenge
Ultimate Salary $50 M 10 4 4 2 0
Cap Hoops
但是隨著 NBA球季開始,隨之而變的事情是球員的成績開始累
積,且球員的身價開始改變。為何成績會改變很容易了解,但為
何身價會改變?這主要是透過玩家的買賣行為,來改變球員身價
。此亦市場決定價格。所以,大致不變的原則就是買低賣高,讓
球隊的價值不斷提升,提升的好處就是球隊的能量增大,更可以
招募來更高價或大牌的球星。然而,在這個遊戲模式下,兩個問
題隨之而生。第一個是球員最初的身價如何而定?第二個是買賣
有否規則?
球員的季初身價是由網站依據上一季的成績來訂定。例如近年
來總是很有績效的 Garnett通常會被定為最高身價,而 Duncan
等人則依序排列而下。到了績效差不多的中下等區域時,球員的
名氣往往也是決定季初身價高低的因素。例如績效類似的有名球
員可能會高價一些。而對於去年沒有任何紀錄的新人,網站也會
依據選秀順位或相關判斷給出價格,但狀元不一定是新人中最高
價的人。通常,我們會把價位約略分成幾個等級:
高價位 > 8.0 M
中高價位 6.0 - 8.0 M
中價位 4.0 - 6.0 M
中低價位 2.0 - 4.0 M
低價位 0.5 - 2.0 M
球員最高無上限,最低只會到 0.5 M,知道價位分類可以預先評
估整隊中要有幾個紅花搭配幾個綠葉。依據六人去分 35 M 的原
則,平均起來只能到中價位,而十人去分 50 M 則更難,所以如
何取捨就是這個遊戲的趣味之處。
而在買賣規則方面,交易的次數是有限制的。十人制的每週會
增加四次;而六人制的每週會增加兩次,用不完的交易可以累積
到下週,但不能轉讓給其他隊伍。而球員的賣出方面則毫無限制
,這點與一般商品完全不同,因為這個遊戲不必考慮買家是誰,
只要想賣就賣。在買進球員方面,則和其他 Fantasy Game 不同
之處是不同隊可擁有同一球員,亦即球員像一家公司,大家都可
以擁有該公司的股份。當然,買進球員要出得起錢,沒錢,就沒
得談。而且,根據遊戲規定,在每日的比賽開始後必須要補齊隊
中的每一個位置,例如六人制不得缺任何一人,否則當日不予計
分。而交易的時間也有限制,當某球員在當天的比賽開始之後,
該球員就不得買進。同時,本來已擁有的球員正在比賽,也不得
半途賣出。無比賽時間則無限制。
接著看球員身價為何會漲跌。依據市場原則,有人買就會漲價
,有人賣就會跌價,球員的淨值會依據總買賣人數與前日身價做
個總計算而一天更新一次,公佈時間大約是台灣時間中午。另外
,對於乏人問津的球員,其價格不會不變,基本上會每日下降三
萬,直至最低的 0.5 M為止。
以上粗略介紹遊戲的架構與規則,下期再談記分與技巧方面的
問題。
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