Salary Cap 簡介 (2)

看板NBA_Fantasy (夢幻NBA)作者 (gratitude)時間19年前 (2006/01/20 09:50), 編輯推噓2(200)
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接下來看看這個遊戲如何獲勝。以官方的標準來看獲勝, 就只有看所謂的 Sporting News Points (TSNP)。這個分數 牽涉到球員的場上績效,其對應關係如下表: Scoring Statistics Statistic TSNP Points +1 Fg Missed -.5 Ft Missed -1 Rebound +1.5 Assist +2.0 Steal +2.5 Block +2.5 Turnover -1 Triple Double +10 這個計算方式與大家常聽到的 Efficiency 有一點不同。如 果仔細觀察,大家會發現同樣是投籃不進,如果遇到的是罰 球,就要被扣一分;如果只是一般投籃,只會被扣走 0.5分 。而且,在這種特殊的效率算法中,最不值錢的就是得分, 反而防守的幾項數據較被看重。也因此, NBA中幾個以防守 為主的球員在這個平台上並不會被輕視,例如現在在活塞的 Ben Wallace ,在熱火的 Alonzo Mourning等。相反地,某 些只會得分不會傳球不重防守的球員在這裡是一文不值的, 例子就不舉了,有玩過的就會知道。所以在 TSNP 的標準下 ,許多苦工球員會被突顯出來,當然真正的強者也不會落寞。 了解了計分標準之後,下一個問題就是如何得高分,如何 讓自己的隊伍出類拔萃。以下列出幾個指標給大家參考: 指標 說明 附註 Team Value 團隊薪資 財力不夠玩不起大車,所以 資產配置很重要。所謂三個 臭皮匠勝過一個諸葛亮,在 薪資上限之下,如何組隊是 本遊戲最關鍵的因素。組成 有績效的球隊,而不是組成 明星隊。 Price Gain 上漲 球員身價上漲代表很多玩家 買進,那麼為什麼大家要搶 進,值得分析。如果總是買 進不斷上漲的球員,球隊的 總值就會隨之提升,到最後 可運作的空間就會更大。 TSNP/G 每場績效 買績效最好的球員才能贏。 TSNP/G/Price 經濟效益 相同的價錢下要買最好的。 但這不是唯一判斷買進與否 的指標。 Last Game TSNP 上一場 上一場可能有高有低,但出 賽時間是否正常,是否中途 離開都值得注意。 Last N-day TSNP 近況 球員表現起起伏伏,各隊教 練的戰術與先發安排也會變 化,甚至季中交易,禁賽等 狀況等有可能發生,這些都 值得注意。 Recent Schedule 最近賽程 本遊戲並沒有總場次限制, 誰能讓自己隊上的球員出賽 最多,自然得分的次數會較 多,但是也有很多球員玩10 場不如其他球員打一場。 Injury 傷病 放一個不出場的球員在隊上 就不會有分數。但這個指標 中較難判斷的是一個受傷的 球員要休息多久,何時返回 ,掌握抓住這兩個時間點是 很重要的。 Position 位置 這個球員能打什麼位置,能 不能填補你的需求。通常一 個後衛不能填補前鋒或中鋒 的空位。但這個遊戲有規劃 出一些能打兩個位置的搖擺 人,這些人是很好的活棋。 Role on team 隊上角色 所選的球員是不是隊上的重 心球員,這會和績效相關。 Player 球員特性 這個球員是以進攻為重,還 Characteristic 是以防守為重,還是非常全 面,他是不是大起大落,他 是不是常常受傷,他是不是 不受重用等等......都值得 考慮。 以上大致是我個人列出的一些觀察結果,相信各位可能也有 其他的考慮方向。但以我玩這麼幾年下來,我覺得這個遊戲 的運氣成分也是很重的,技巧好不好和分數高不高只能算中 高度相關。同時,玩這個遊戲最好要拋棄個人喜好,以我個 人為例,儘管我是爵士隊球迷,但我也不能只偏爵士,否則 分數帳面上一定很難看。可是這種情緒也很難避免,我唯一 一次例外是 Karl Malone轉到湖人那一年,我一遇到湖人有 好賽程我就買進 Malone ,而他也確實地回報給我一次大三 元和每場平均約 40 TSNP的分數。除了這個例子之外,其他 感情用事的機會多半都是吃虧的。所以玩這個遊戲要夠冷靜 ,也要夠冷血,就算那個球員的風格你不喜歡,只要會抓老 鼠的就是好貓。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.240.237.120

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推薦這篇文章。:)
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01/20 11:40, , 2F
第2篇出來了 大家來看看吧
01/20 11:40, 2F
文章代碼(AID): #13q47DHj (NBA_Fantasy)
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