討論串[請益] H2H 14*13 陣容健檢
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推噓64(64推 0噓 80→)留言144則,0人參與, 最新作者AhUtopian (It's my Life)時間10年前 (2015/10/28 02:06), 10年前編輯資訊
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我簡單地說我的想法。. H2H的抓放原則,其實是讓玩家在選擇球員時比較不容易犯錯,因為H2H不存在單一項. 目少輸為贏的概念,所以你很拼命地讓自己在一個項目最後沒有輸太多,導致自己一. 些本來會贏得項目沒有足夠的資源投入而輸掉,是最大的不應該,因此在幾個項目大. 量堆積足夠的資源,避免一些意外(例如
(還有1054個字)

推噓71(71推 0噓 216→)留言287則,0人參與, 最新作者aoineko (小朋友)時間10年前 (2015/10/27 01:31), 編輯資訊
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聯盟類型[roto/H2H]: H2H. 玩家隊數 [12/其他]: 14. 比項 [Y!預設/額外]: 11項. 特殊設定: IL*1. 問題描述/陣容分析/交易評估: (必要時請附上陣容以便得到更多回應). 二年級生還是選的很亂,請大家幫忙看看有沒有可以補強的方向. 雖然draft result
(還有1420個字)
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