Re: [請益] H2H 14*13 陣容健檢

看板NBA_Fantasy (夢幻NBA)作者 (It's my Life)時間10年前 (2015/10/28 02:06), 10年前編輯推噓64(64080)
留言144則, 20人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
我簡單地說我的想法。 H2H的抓放原則,其實是讓玩家在選擇球員時比較不容易犯錯,因為H2H不存在單一項 目少輸為贏的概念,所以你很拼命地讓自己在一個項目最後沒有輸太多,導致自己一 些本來會贏得項目沒有足夠的資源投入而輸掉,是最大的不應該,因此在幾個項目大 量堆積足夠的資源,避免一些意外(例如受傷、DNP或是場數少),太容易影響單項的輸 贏。 H2H如果採用抓放原則,你其實只要做是非題跟選擇題,是非題是指一些質的項目,例 如FT%、FG%,當你前面的球員質的項目特別突出時,後面的球員至少質的項目不能累 贅,如果有,那可能可以先刪掉;選擇題則是指在下一個順位區段的球員中,需求位 置的球員中,哪些人提供的數據是你優先需求的。 至於taiwanrules提出的全能數據,會牽扯到一個問題,你很難估算你哪個項目選到誰 之後就剛剛好夠用、可以改選其他項目,roto中你比的都是整季累積數據,可以季中 來調整,而上面說的那些意外也會在大樣本中被平均掉,但H2H中,假如你這週的雙板 、BLK來源,舉例來說例如Whiteside,只上場兩場或是受傷,那你要靠誰來彌補?而 用來彌補的人,會不會到最後補到籃板火鍋小輸,但是AST也不夠贏,甚至FT%跟A/T也 因為大量洗禁區球員輸掉? 這就是另外一個問題,當你到了後面輪次時,一些數據的擁有者間,常常是互斥的, 例如你可能到了O-Rank100之後,就很難有兼顧AST跟FG%、或是REB、BLK跟FT%的球員 ,更別提再把其他累積項目考慮進來。 所以不是說全能建軍不能玩,12人盟第一輪LBJ、第二輪PG、第三輪M.Gasol、第四輪 Teague、第五輪D.Green、第六輪拳王、第七輪D.Williams、第八輪R.Lopez、第九輪 W.Matthews、第十輪Hibbert、第十一輪J.Crowder、第十二輪Parker、第十三輪 J.Hill好像也不是不行,但問題是你中間替代人選呢?你要選到沒有嚴重負面數據, 又可以在特定稀有累積項目貢獻的球員,真的選項很少,而要是你幾個單一單項過度 依賴特定球員,那就等著每天看NGT的傷兵文愁眉苦臉吧,如果用做題目來做比喻, 為什麼你有是非題跟選擇題不寫,要堅持寫計算題呢? -- 我的文章更新,都在卡爾的粉絲團: https://www.facebook.com/KaLELsports 個人運動視界部落格: http://www.sportsv.net/authors/AhUtopian 公牛台灣球迷討論社團【愛公牛永久力挺公牛】: https://www.facebook.com/groups/j920151/?fref=ts -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.109.114.101 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NBA_Fantasy/M.1445969170.A.FC4.html ※ 編輯: AhUtopian (124.109.114.101), 10/28/2015 02:07:38

10/28 02:08, , 1F
洨妹出現在文章裡!! 給推
10/28 02:08, 1F

10/28 02:10, , 2F
推清楚明瞭
10/28 02:10, 2F
※ 編輯: AhUtopian (124.109.114.101), 10/28/2015 02:13:23

10/28 05:19, , 3F
其實最煩的是計算體用選擇題出...
10/28 05:19, 3F

10/28 08:46, , 4F
計算題用選擇題某幾個科系的學生很有體會?
10/28 08:46, 4F

10/28 11:57, , 5F
推這篇!
10/28 11:57, 5F

10/28 11:58, , 6F
不過話說回來,你舉例的追夢Green跟Hibbert,實戰中不太可能
10/28 11:58, 6F

10/28 11:59, , 7F
在第五跟第十輪選到(還是你說的應該是Danny Green都是Green
10/28 11:59, 7F

10/28 12:01, , 8F
第五輪應該是Danny Green,是我誤解了不好意思...
10/28 12:01, 8F

10/28 12:11, , 9F
Hibbert光看o-rank有可能第十輪啦
10/28 12:11, 9F

10/28 12:15, , 10F
後段沒有能打火鍋的人了,所以幾乎都會被跳1~2輪啦...
10/28 12:15, 10F

10/28 12:37, , 11F
大大推,您的"什麼什麼建軍?"這一系列文也是很棒
10/28 12:37, 11F

10/28 14:22, , 12F
平均選的結果就是很高機率0-10就被人家打趴
10/28 14:22, 12F

10/28 14:24, , 13F
會玩的玩家就是在鞏固現有強項下用交易或FA來補足弱項
10/28 14:24, 13F

10/28 14:25, , 14F
讓你的弱項跟別人差距縮小,到時如果對手有傷兵情況下就可
10/28 14:25, 14F

10/28 14:25, , 15F
以偷到幾個項目
10/28 14:25, 15F

10/28 14:26, , 16F
不懂得取捨就是很多新手會犯的錯誤
10/28 14:26, 16F

10/28 14:29, , 17F
純推樓上說的"不懂得取捨就是很多新手會犯的錯誤"
10/28 14:29, 17F

10/28 16:28, , 18F
0-10想要0-10也沒那麼容易吧。對方也是會有弱項
10/28 16:28, 18F

10/28 16:32, , 19F
平均是不會0-10的 但是會常常看到3-7/4-6
10/28 16:32, 19F

10/28 16:40, , 20F
幫樓上補充,也常常會看到7-3/6-4
10/28 16:40, 20F

10/28 16:53, , 21F
還來啊.................
10/28 16:53, 21F

10/28 16:54, , 22F
「機率不是零」和「常常」絕對不一樣好嗎
10/28 16:54, 22F

10/28 16:58, , 23F
抱歉我補的那句錯在哪?
10/28 16:58, 23F

10/28 17:00, , 24F
KK那句的意思就代表他的觀點是平均會常導致3-7,4-6
10/28 17:00, 24F

10/28 17:00, , 25F
你幫他補充的就不是他想講的啊
10/28 17:00, 25F

10/28 17:07, , 26F
現在就是Taiwanrules覺得自己是高手,玩H2H平均建軍
10/28 17:07, 26F

10/28 17:08, , 27F
有機會每週都挑到對手弱項打趴對方,但這篇大家都是
10/28 17:08, 27F

10/28 17:08, , 28F
在說對新手來說,玩H2H先選定放棄幾項,每週拼個6:5
10/28 17:08, 28F

10/28 17:09, , 29F
7:4的難度會比較低,也比較有容錯的空間。就這樣吧
10/28 17:09, 29F

10/28 17:12, , 30F
我沒有預設任何建軍方式,覺得自己是高手的是你們
10/28 17:12, 30F

10/28 17:13, , 31F
事實就是平均可能3-7,4-6,也可能7-3,6-4,不要只挑
10/28 17:13, 31F

10/28 17:14, , 32F
自己有利的講
10/28 17:14, 32F

10/28 17:15, , 33F
事實就是我今天下床可能左腳先下也可能右腳先下
10/28 17:15, 33F

10/28 17:16, , 34F
但是我是右撇子 長久來看比較常右腳先下
10/28 17:16, 34F

10/28 17:16, , 35F
我當然有可能左腳先下,但我就覺得我比較常右腳下
10/28 17:16, 35F

10/28 17:17, , 36F
你偏要說我只說右腳下 不說可能從左腳下?
10/28 17:17, 36F

10/28 17:18, , 37F
通篇大家講的都是機率性的問題,也許機率不到絕對多
10/28 17:18, 37F

10/28 17:18, , 38F
數(至少2/3),意思是大家覺得放棄幾項有比較高的
10/28 17:18, 38F
還有 66 則推文
10/28 22:04, , 105F
比較適合新手拿來當作參考的操作原則而已
10/28 22:04, 105F

10/28 22:04, , 106F
戲了= = 表達的內容有問題本來就容易引起爭議啊
10/28 22:04, 106F

10/28 22:07, , 107F
問題是有人覺得那種「操作原則」是屁啊
10/28 22:07, 107F

10/28 22:07, , 108F
我認為平均陣容勝負機率各為50%,所以用字沒問題
10/28 22:07, 108F

10/28 22:08, , 109F
你認為放四項能抓五項,那是你一廂情願,我不認同
10/28 22:08, 109F

10/28 22:10, , 110F
P大你如果認為這是一種操作方式,不是勝負的主因
10/28 22:10, 110F

10/28 22:10, , 111F
那我們就有共識了
10/28 22:10, 111F

10/28 22:16, , 112F
我沒辦法跟邏輯不好的人有共識
10/28 22:16, 112F

10/28 22:21, , 113F
ta大力戰群雄辛苦惹XDDD
10/28 22:21, 113F

10/28 23:01, , 114F
你們不如一起開個聯盟... @@
10/28 23:01, 114F

10/28 23:57, , 115F
To 某t ppt.cc/SthHu principle 3好好鑽研一下吧
10/28 23:57, 115F

10/29 00:01, , 116F
戰統計!!?? T大管院統計學助教參戰!
10/29 00:01, 116F

10/29 00:02, , 117F
taiwan我覺得你的思考方式其實OK 但NBA是有其本質的
10/29 00:02, 117F

10/29 00:02, , 118F
想一個點 NBA一年就那麼多場比賽 平均球員素質也都穩定
10/29 00:02, 118F

10/29 00:03, , 119F
光是一年fantasy全部的籃板得分總和其實就是在某區間內
10/29 00:03, 119F

10/29 00:03, , 120F
抓放原則的精髓我個人解讀其實是資源瓜分
10/29 00:03, 120F

10/29 00:04, , 121F
先不考慮洗球員上場 一個盟裡面你能抓住某些穩定產出
10/29 00:04, 121F

10/29 00:05, , 122F
這不就是在機率上你H2H有優勢能取得穩定某些數據獲勝嗎
10/29 00:05, 122F

10/29 00:06, , 123F
如果平均建軍 你的獲勝機率就建立在對手建軍方向上
10/29 00:06, 123F

10/29 00:06, , 124F
如果對手也是平均建軍 那大家真的幾乎看天吃飯
10/29 00:06, 124F

10/29 00:07, , 125F
如果對手不是 那就會出現你某些數據有時贏有時輸的機率
10/29 00:07, 125F

10/29 00:07, , 126F
而你argue的點是 在這情況下為何能夠"穩抓N項"
10/29 00:07, 126F

10/29 00:08, , 127F
我認為真要講數學的話 其實就是選秀過程中期待別人犯錯
10/29 00:08, 127F

10/29 00:08, , 128F
自己能夠確定方針選好自己要的強項 然後只要對手犯錯
10/29 00:08, 128F

10/29 00:09, , 129F
在他的方針上計較的不夠仔細 "穩抓N項"就能成立
10/29 00:09, 129F

10/29 00:09, , 130F
如果真的大家都能完全貫徹自己的抓放原則
10/29 00:09, 130F

10/29 00:10, , 131F
我給你的回答是 選秀順位就還真的決定了很大的勝負
10/29 00:10, 131F

10/29 00:10, , 132F
Auction這種玩家心理層面影響很大的我們就不討論了對吧
10/29 00:10, 132F

10/29 01:24, , 133F
想請教的是,在選秀中您會做任何計算嗎?您同時關心
10/29 01:24, 133F

10/29 01:25, , 134F
其他人的所有陣容嗎?要怎麼馬上知道別人犯錯?
10/29 01:25, 134F

10/29 01:33, , 135F
在同一項目贏太多不也是資源的浪費?
10/29 01:33, 135F

10/29 01:38, , 136F
沒說清楚抱歉,我討論的都是標準s形選秀
10/29 01:38, 136F

10/29 08:47, , 137F
很抱歉 FB就是個充滿計算的遊戲
10/29 08:47, 137F

10/30 07:25, , 138F
是的 舉例12x13的H2H來說 我會把可能被選的球員先列出
10/30 07:25, 138F

10/30 07:26, , 139F
然後用project數據及前季數據分析 把各比項做排名
10/30 07:26, 139F

10/30 07:26, , 140F
然後列在EXCEL上 選秀過程中就能判斷各比項可能的排名
10/30 07:26, 140F

10/30 07:27, , 141F
也能決定要攔誰的球員 或我自己要放棄甚麼項目抓甚麼
10/30 07:27, 141F

10/30 07:28, , 142F
當然不可能完全照自己的意思去完成選秀 但至少有依據
10/30 07:28, 142F

10/30 07:28, , 143F
另外當然project數據會有誤差 那就要加上一點主觀判斷
10/30 07:28, 143F

10/30 07:29, , 144F
還有就是一點愛了
10/30 07:29, 144F
文章代碼(AID): #1MBxqI_4 (NBA_Fantasy)
文章代碼(AID): #1MBxqI_4 (NBA_Fantasy)