[新聞] 奧運給力 VR掀穿戴大戰
國際奧運委員會宣布,今年將首度提供VR(虛擬實境)環景直播奧運內容後,多家投
入VR的品牌業者為之一振,除看好今年將是VR裝置的關鍵元年外,預期自第2季起,各品
牌廠的VR穿戴產品將正面交峰。
繼2008年的HD高畫質直播、2012年的3D賽事轉播後,國際奧委會日前再釋出,將在台
灣時間8月6日正式開跑的2016里約奧運,會首度結合360度VR環景攝影技術,提供支援VR
收視的現場直播內容,包括奧運的開、閉幕式典禮,與類別含括籃球等部分球類賽事,及
田徑、游泳、跳水與體操等項目,總計達100小時的賽事。
依國際奧運委員會目前所公布的支援裝置標準,包括Google開放支援Android VR的
Cardboard系列產品、三星推出的進階新版Samsung Gear VR,及宏達電積極推廣的HTC
Vive,還有已被Facebook(臉書)併購的Oculus推出的Oculus Rift VR等多款產品 。
其中,Cardboard系列已在去年在全球通路開賣,三星的Gear VR,也在去年年中後,
陸續搶進市場;HTC Vive雖遲至今年4月才推出市售版,但消費者接受度在過去數個月的
推廣下,已有明顯成長。
宏達電董事長暨執行長王雪紅不久前甫宣告,今年將是VR的關鍵元年、「the first
year」。市場研調機構TrendForce旗下拓墣產業研究所即預估,2016年VR裝置的銷售量,
可望一舉躍昇至1400萬台,軟硬體的產值67億美元,到2020年會衝到3800萬台,產值700
億美元。
拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲指出,目前包括Facebook、YouTube、Lytro等廠商,也都
已提供VR影片相關軟體工具與服務;甚至連美國職籃NBA,也在最新賽季中,導入VR技術
,擴展民眾對NBA賽事的參與度。業界樂觀看待,在多品牌的資源投入下,VR商機將自今
年起快速飆升。
http://www.chinatimes.com/newspapers/20160103000415-260110
(中國時報 2016/01/03)
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