[閒聊] 機率問題

看板SeibuLions作者 (ATHENA)時間12年前 (2013/06/23 20:55), 編輯推噓2(204)
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一壘有跑者情況下 4位打者打率 A 0.167 B 0.140 C 0.300 D 0.273 狀況一 前三位打者出現安打的機率為 3支安打 0.007(得分) 2支安打 0.094(得分) 1支安打 0.397(兩出局2人在壘由D繼續攻擊) L得分 0.108 L結束 0.289 0支安打 0.501(結束) 總得分機率0.210 狀況二 若A能推進壘上打者 則B、C出現安打的機率為 2支安打 0.042(得分) 1支安打 0.356(得分) 0支安打 0.602(結束) 總得分機率0.398 狀況三 A推進失敗 B推進成功 由C攻擊 機率為 1支安打 0.300(得分) 0支安打 0.700(結束) 總得分機率0.300 盲點1.當然二壘有人安打不見得得分 但三個狀況基礎都相同無損於比較 盲點2.出現長打時1支安打也有可能送回打者 長打率 A 0.167 B 0.193 以上純屬機率計算 不作其餘考量 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.115.28.174

06/23 21:06, , 1F
我想我應該懂你啦~你就是要說再得點圈送回來的機率高!!
06/23 21:06, 1F

06/23 21:07, , 2F
只是就機會而言三個機會感覺比一個好XD
06/23 21:07, 2F

06/23 21:13, , 3F
我知道你一直在講的點就是得分機率比較高
06/23 21:13, 3F

06/23 21:14, , 4F
沒有否認這個啊 不然每次點就要發怒一次還得了
06/23 21:14, 4F

06/23 21:15, , 5F
現在不管戰術執行成功與否 問題在你點掉一個出局數
06/23 21:15, 5F

06/23 21:15, , 6F
意義上來講還是"保守"的啊
06/23 21:15, 6F
文章代碼(AID): #1Hnl13-5 (SeibuLions)
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