討論串關於分出勝負的比賽方法...
共 10 篇文章

推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者Allenshih (AllenNN)時間19年前 (2007/01/04 11:07), 編輯資訊
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高中棒球聯賽(忘記是哪個聯賽了). 好像有個避免延長賽消耗或傷害投手的方式. 就是若平手的話. 奏死賽以「兩出局 滿壘 一棒上場打擊」的方式開始. 刺激至極!. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 140.112.4.242. 編輯: Allenshih 來自:

推噓2(3推 1噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者ChineseTeam (出征亞錦賽)時間19年前 (2007/01/04 02:41), 編輯資訊
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昨天看電影台的時候轉到一部電影可是我沒全部看完. 是一部美式足球的電影,主角球隊艱辛奮鬥了一季後. 在三隊取兩隊晉級的情況之下,以為可望進入分區的. 季後賽,可是其他兩隊也以同樣的戰績形成了三隊同. 勝負的情況,最後是在記者連線下三隊的總教練在咖. 啡廳各拿出一枚硬幣,只要有兩枚是正面或反面那兩.

推噓11(11推 0噓 1→)留言12則,0人參與, 最新作者soing (哇係手機仔)時間19年前 (2007/01/03 23:37), 編輯資訊
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我們打過一種更嗨的. 當正規比賽結束之後雙方還是平手的話. 延長賽一開始上一局的末三個打擊者就站到壘包上(滿壘). 然後從兩出局開始. 打安打就至少兩分 沒打出安打就沒了. 還好最後我們贏了. 不過別校的有打了九局延長驟死賽的(也就是加上原本的5局一共打了14局的樣子). --. http://ww
(還有148個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者willy418 (我沒錢啦~~~~~)時間19年前 (2007/01/03 22:22), 編輯資訊
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2004年中華民國慢速壘球規則. 第5章 比賽(THE GAME). 5、突破僵局(Tiebreaker). 正規的七局比完,雙方平分,比賽繼續進行時,自第八局開始,每一個半局. 的第一打席開始之前,該隊上一局最後一位完成打席的擊球員可以安全佔有. 二壘,成為無人出局,二壘有跑壘員的狀況,稱為突破僵
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推噓6(6推 0噓 1→)留言7則,0人參與, 最新作者bitchlo (派特里克)時間19年前 (2007/01/03 21:50), 編輯資訊
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各位壘球界的賢拜大家好. 在此我有個關於比賽勝負的問題. 是這樣的:. 當比到七局下時兩隊仍平手. 所以決定打驟死賽(我們對它的俗稱). 就是比賽由上個半局最後一個出局數的後面一個打者直接站上二壘. 然後比賽是由一出局開始. 由接下來的打者上場打擊. 依稀記得好像是先得分的球隊贏得比賽勝利. 請問一