討論串期末大戰的idea
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推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者lion32504 (塗啾啾~~N ￿ﰠ￾N)時間20年前 (2005/06/28 00:01), 編輯資訊
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http://www.wretch.cc/album/show.php?i=tuchuchu&b=4&f=1119888060&p=54. 這個玩起來比較HIGH(?). P1是一個小守衛室. P2中間棟. P3. 勝利條件為三個P點都要佔領. 照這樣應該是比較刺激@@.....|||. --. 有
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者lovemorning (N￾ N￾N)時間20年前 (2005/06/27 23:22), 編輯資訊
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我的想法是據點要有交叉啦.這樣有個深入敵方的據點打起來比較刺激. 不然只有B2B3對A2A3戰線還是容易成直線狀態就做旗子加繩子讓旗子可以升起來就ok啦A1?A1在很後方了.而且要到A1一定要經過A2或A3.應該不太容易攻到A1而且如果不是只打1樓平面的話.A1很好守的. --. 「小孩子的思考其實
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者lion32504 (塗啾啾~~N ￿ﰠ￾N)時間20年前 (2005/06/27 22:56), 編輯資訊
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這個是壓迫性跟戰線延長的問題. 其實也有很多方法阿. 我的想法是B2B3A2A3這四個點. 中央棟因為是戰區所以不設點. 至於我為什麼要把點直接分AB 因為dod裡面一開始就把它分好了XD. 畢竟是電動 平衡性很好 怕有誤導= =. A方可以佔領住A3往樹林移動 然後這樣B就沒辦法從中間直入中央棟.
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者lovemorning (N￾ N￾N)時間20年前 (2005/06/27 22:42), 編輯資訊
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感覺上我應該是玩不到(月中才開始有空). 所以我大概講一下我的感覺就好. 首先是攻佔點的問題. 雖然有3個攻佔點.不過實際上看起來是只有單單分成2邊的戰區. 戰線容易集中在中間棟周圍不散. 再來是信物問題.雖然說是可以打亂對方的信物. 不過似乎不太必要.而且也滿不容易做到的. 只要把據點守好.快速攻
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推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 最新作者lion32504 (塗啾啾~~N ￿ﰠ￾N)時間20年前 (2005/06/27 20:24), 編輯資訊
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這次則是附上了空照圖加以說明. http://www.wretch.cc/album/show.php?i=tuchuchu&b=4&f=1119874942&p=53. 如圖所示. B1 A1為出發點. B2為精神堡壘. B3為H棟. A2為禮堂. A3為綠色的H棟. 綠色則是鐵皮的位置. 紅圈圈
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