[心得] 表演與勝負的臨界藝術-淺談摔角界及ꠠ…

看板Wrestle (摔角 - 角力)作者 (種種的狂瀾與回憶)時間19年前 (2005/05/21 12:52), 編輯推噓0(000)
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ꄊ  職摔團體間的人氣消長,如新日之於諾亞,在某個程度上亦可視為 職摔界與格鬥界的景氣消長。格鬥界之所以在這幾年的票房居高不下, 如同諾亞的後勢看漲般,主要的原因皆是『與時代潮流協調,並臻一種 感官藝術上的臨界平衡』。   在這邊要提出二個主要觀點,作為以下論述的主軸:『表演與勝負 』、『真實與速度』其間的聯繫關係。   就格鬥技而言,著重的是勝負,說得更明白一點,亦即,以技巧作 為決勝瞬間的關鍵,於此格鬥即掌握住了運動中的『真實與速度』,而 觀眾的心態傾向為以更直接的方式分出勝負,或許也是對於競技運動的 一種回歸;就職業摔角而言,雖然著重的是表演藝術是否能發揮得淋漓 盡致,而技巧是作為增添比賽多樣性及使比賽更為流暢之用,但觀眾『 希望在速度之上感受真實,不希望選手為了取悅觀眾而影響勝負』如此 的心態我想是現階段日本職業摔角界中諾亞能漸入佳境,同時格鬥技能 較摔角有更多的接受空間之故,但於此所強調的並非就是說摔角因為表 演成分之於勝負大於格鬥,需要提出的一點亦即比賽時間的長短,這一 點同時也是以前新日票房勝過全日的重要因素之一。然而就觀眾對於競 技運動藝術的深層感覺而言,新日本已然變質,那種在各種武術間追求 世界第一的真霸之氣已然煙消雲散,所餘下的竟只是為了維持聯盟運作 的商業考量,對於那種鬥魂傳承的執志已不復在,當然許多原來可以吸 引人的部分也只成了一種表面的儀式和噱頭。   總此而論,在職業摔角,諾亞目前所掌握到的雖並非與新日本極盛 時期相同,但總是在表演與勝負間取得了一種人為非過於主導而與競技 自身取得協調的一種平衡,擴大來看,摔角界與格鬥界的關係亦然。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.84.40 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.84.40 ※ 編輯: wada 來自: 218.166.84.40 (05/21 12:56)
文章代碼(AID): #12Zhw8sn (Wrestle)
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