Re: 鈴木實在2007年7月1日的一場單打比賽(雷)

看板Wrestle (摔角 - 角力)作者 (知識天的圖書館員)時間18年前 (2007/09/10 09:47), 編輯推噓1(104)
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: 看完這場久違好賽事,現在WWE的問題不應該只在劇情爛上 : 選手本身的比賽單調、節奏過程容易預測,也是非常嚴重的問題阿 問題是,過份依賴劇情,就不可能養出多樣性的選手啊。 劇情取向的摔盟, 挑選手不是看勇氣、根性等人格特質, 而是看長相、演技或群眾魅力等商業價值。 有時候為了劇情需要,捧A不捧B,沒多久又反過來。 反反覆覆,橋段玩過一次就沒有新鮮感了。 摔角固然是一種體育表演, 但選手的人格特質,確實可以通過招式與受招等風格而表現。 當然,為了延續選手運動生命, 最好都打劇情,隨便揮揮拳就可以賺到出場費; 但事實上,這種沒有靈魂的摔角,觀眾不可能看久。 所以,劇情組只好一次又一次地玩弄各種極端的元素, 一次又一次地捧新人、毀老人。 這真的是飲鴆止渴。 美摔加上業餘,有那麼多人才, 只要不要考量劇情,讓選手本身的能力決定賽果, 把打廣告、捧新人的大筆預算,以獎金回饋給真槍實彈取勝的選手, 自然會有源源不斷的人才投入。 摔角的運動生命短?田徑的選手運動生命更短吧。 如果今天重大賽事的獎金相當高, 高到比贏一場就能吃二十年, 我相信絕對會有人才肯花時間與力氣去鍛鍊、研究、精進。 靠劇情,玩來玩去永遠都是那樣。 摔角雖然是一種體育表演,但格鬥的元素才是它的本質。 正如哈林籃球隊也是一種體育表演,難道球技差也可以靠劇情彌補? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.172.198

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劇情不是不好,而是跟前相比缺乏了"多樣化"這個要素
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現在都是無敵超人當道,還沒打許多資深板友就知道結果
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以前都是選手當裁判婊對手,不然就是老董最後一刻倒戈
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讓人出乎預料、天馬行空的劇情才是WWF精采所在
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09/10 12:15, , 5F
重新回文好了
09/10 12:15, 5F
文章代碼(AID): #16vA8XeN (Wrestle)
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