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討論串[閒聊] WWE'12
共 8 篇文章
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招式的部分我覺得很可惜 比起11不是進步很多. 所以期待自創人物能完全擬真的話 可能要稍微失望一下了. 事實上這一代很明顯突破點是放在新的操控系統. 把輕重摔拿掉 多了針對不同limb的攻擊. 我覺得打起來更加擬真 更需要擬定攻擊方針. 比方說 假如你使用Alberto. 為了順應他的Finishe
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這款的操作和以往還是有相當的差異,要說真回到過去的設計,其實也不盡然,. 不過習慣就好了。最重要是AI的不同,這代電腦與其說聰明,不如說侵略性變強。. 從中盤戰開始常常火力全開,就算是Easy,電腦也有本事在幾分鐘把你打趴。除非. 要打那種不管觀眾的真劍摔角,全部不吃招的話,要贏是不難啦.....不
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http://www.youtube.com/watch?v=fJGABP0JZkA. 請問一下玩過的心得為何?. 聽說這次取消掉用右香菇頭使出摔技,改為傳統的按鈕式設計. 等於有點回到早期的SMACKDOWN系列,這讓我還蠻有興趣的. 雖說我很~~~久沒看WWE,不過只要有三條、SCSA、UT、R
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