Re: 今日的上原
記得去年日本的體育小報夕刊富士曾經有過一篇報導,
評論想找上原進大聯盟的球探的人數已經越來越少。
這篇報導提出的焦點就是上原在這兩年來「關鍵時刻的
失投」太多,而這也是上原防禦率不錯,但是勝敗場數
來看感覺不出來這是上原應有的表現的原因之一。
這篇報導沒有提出相關數據,只有以一些匿名球評的評
論做輔助,在說服力上有一定的瑕疵。但是以上原的變
化球球種來看,確實是有一定的說服力。
首先,有壓制力的變化球一定要搭配有壓制力的直球
才能把壓制力發揮出來,而指叉球、變速球、卡特球這
類變化球相對其他變化球而言,需要更多的直球的搭配
。如果直球的威力不夠,被打的可能性當然會相對提高
。從這點來看,那天直球不到140的上原,被打也是應該
的。
再者,在轉播中看上原每場的配球中,直球的球數就佔
到一半左右,直球投得多的話,被轟的機率相對提高也
是可理解的。
所以從這些問題來看,如果評論的內容能提出足夠的數
據的話,那麼「上原在關鍵時刻常會出現失投到紅中的
直球」這個觀點,就會更有說服力。
※ 引述《yeyagami (夢進)》之銘言:
: ※ 引述《yoshinobu240 (熱くなれ)》之銘言:
: : 今日的上原先發5局,投出6K,被敲出7支安打,包括1支兩分彈,失掉2分
: : ,”黯然地”抱著勝投下場。
: : 不曉得是想多投點局數,還是有其它的原因,上原都以不到140km的直球為
: : 主,一度在五下還有滿壘的危機,幸好隊友幫忙演出雙殺,不然日本代表還可能
: : 變成落後。
: : 上原兩次對戰中國都挨轟,真不知道該不該為他感到難過...
: 很多觀眾包括konami的棒球遊戲製作者,會認為上原有所謂輕球的特性,
: 不然就是因為他愛硬拼的風格,如果上原有催時速,卻說他的投球缺乏尾勁,
: 這種說法是值得商榷的。我覺得這跟他的投球節奏關係較大,
: 之前他得過speed up獎(這獎後來就沒得主了,彷彿是為上原設立?),
: 如果投手的節奏明快且固定,即使配球多變,被打者抓到的機率還是比較大,
: 所以那種常東摸西摸,改變節奏的投手,往往會讓打者浮躁,可能收到更高
: 的投球效果,不過上原還是有一發的毛病,有時候會把球投到紅中去,
: 如果當天狀況不佳,被轟的機率也就更高了。
: 不過上原昨天被轟之後,嘴巴弄成倒U的表情還蠻可愛的,要把嘴巴弄成
: 那個樣子很難耶,有沒有人可以抓到那張照片呢?
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恩,打扮的鐵則是一套西裝只能有三種顏色。穿著藍色襯衫、
黑色褲子、紫色夾克的人,請不要圍著紅色的圍巾。這樣會失去朋友的!
恩,想到服裝的顏色的話......
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