[新聞] 女乒世青賽中國8年首丟金 蔡振華養狼計劃顯威力

看板tabletennis (桌球)作者 (小愛)時間15年前 (2010/12/11 14:45), 編輯推噓7(7021)
留言28則, 8人參與, 最新討論串1/1
原文連結 http://sports.sina.com.cn/o/2010-12-10/11235359143.shtml http://sports.sina.com.cn 2010年12月10日11:23 東方早報   早報記者 朱軼   昨天,在斯洛伐克舉行的乒乓球世青賽女團決賽中,中國女乒以1比3不敵日本隊,8 年來首次無緣冠軍。這也意味著中國乒協推行的“養狼計劃”逐漸收到成效。   中日雙方的首盤對決就上演了激烈的五局大戰,最終朱雨玲以2比3不敵石川佳純。第 二回合中國隊派上青奧會冠軍顧玉婷,她以四局拿下森園美 ,將大比分扳平。隨後一盤 ,日本隊以削球手谷岡阿尤卡戰勝易芳賢。第四盤是雙方頭號主力的對決,兩位左手將石 川佳純與顧玉婷之間的戰況呈現“一邊倒”,石川佳純憑藉連貫的進攻控制了比賽節奏, 壓制住對方正手快攻,以3比0輕鬆贏下決賽。   相比日本隊石川佳純這樣的躋身為日本國家隊的主力球員,中國女乒的幾位球員大賽 經驗欠缺。但更令乒壇人士感到滿意的是,蔡振華推行的“養狼計劃”顯然給了這些中國 隊的對手不小的幫助。就像日本隊的石川佳純以及其他年輕球員,都曾經在中國接受過訓 練方面的指導。這些年來,日本乒協也經常把希望之星送到中國接受培訓,在與中國青年 隊的交流和訓練中,進步顯著。   此外,日本隊也在訓練中大力引進科技手段。日本乒協已經著手準備耗費數百萬日元 來研製可模仿中國隊發球的機器人。據悉,這種機器人發出的球最高速度可以達到每秒鐘 150轉,日本乒協將通過對中國乒乓球隊員的比賽錄影和數據來進行設定,使得機器人能 夠“發出”中國隊的球,從而使日本隊員能夠獲得更多與“中國隊”交手的經驗。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.67.216.69

12/11 15:15, , 1F
看看日本 看看台灣......
12/11 15:15, 1F

12/11 15:16, , 2F
台灣女對也不錯啦~~(′‧ω‧‵)~b
12/11 15:16, 2F

12/11 15:16, , 3F
12/11 15:16, 3F

12/11 15:16, , 4F
12/11 15:16, 4F

12/11 15:17, , 5F
男隊呢qq
12/11 15:17, 5F

12/11 15:31, , 6F
符合女子世青賽最強的中國選手 都在國家隊...養狼有效?
12/11 15:31, 6F

12/12 00:33, , 7F
最後一段機器人很趣味!
12/12 00:33, 7F

12/12 12:16, , 8F
機器人?充氣的?
12/12 12:16, 8F

12/13 11:03, , 9F
發球後的戰術配套才是重點 機器人又模擬不出來
12/13 11:03, 9F

12/13 13:16, , 10F
多點出球、配上電腦自動控制, 固定套路可以做到蠻接近
12/13 13:16, 10F

12/13 13:19, , 11F
我的意思是戰術設計、一整個套路組合的系統
12/13 13:19, 11F

12/13 13:20, , 12F
那是要"人"去設計的 機器出來只是人預先設定好的死球
12/13 13:20, 12F

12/13 13:21, , 13F
即使出球不定點或電腦給隨機組合 還是有大段距離
12/13 13:21, 13F

12/13 13:22, , 14F
再加上設計者哪有辦法把龐大中國智囊團的戰術都放進去
12/13 13:22, 14F

12/13 13:22, , 15F
我猜日本的算盤, 是想挨習慣中國隊特定的前三板攻擊套路
12/13 13:22, 15F

12/13 13:23, , 16F
起碼發球可以接近, 日本沒辦法像中國, 要求陪練犧牲
12/13 13:23, 16F

12/13 13:24, , 17F
機器頂多只能練練技術
12/13 13:24, 17F

12/13 13:24, , 18F
自己的打法, 專門模仿對手
12/13 13:24, 18F

12/13 13:24, , 19F
對日本來說, 能做到的就只有這樣
12/13 13:24, 19F

12/13 13:26, , 20F
除了中國有那個國家, 可以在平常就有模仿主要對手的陪練
12/13 13:26, 20F

12/13 13:29, , 21F
而且陪練不只學得像, 水準還要夠
12/13 13:29, 21F

12/13 13:32, , 22F
如果再加上類似網球鷹眼系統的軌跡追蹤, 判斷練習者的
12/13 13:32, 22F

12/13 13:33, , 23F
擊球方向, 應該還是可以根據練習者的擊球, 來做一些
12/13 13:33, 23F

12/13 13:34, , 24F
動態反應, 就不會那麼死板了
12/13 13:34, 24F

12/13 13:34, , 25F
只是不知道 "數百萬日元" 能不能做到這麼厲害 :P
12/13 13:34, 25F

12/13 13:35, , 26F
那還是在練技術而已啊XD
12/13 13:35, 26F

12/13 13:39, , 27F
日本的工業機器人(IR)這麼發達,做出這些不意外阿...
12/13 13:39, 27F

12/15 02:00, , 28F
對桌球貢獻可能不大 但機器人界也是個創新吧
12/15 02:00, 28F
文章代碼(AID): #1D0nuOuq (tabletennis)
文章代碼(AID): #1D0nuOuq (tabletennis)