[心得] 變數

看板tabletennis (桌球)作者 (哇哈哈哈)時間14年前 (2011/07/24 18:16), 編輯推噓7(705)
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練球時 總要做點變化 試著去找後 歸納了四種變數: 1.來球 2.去球 3.打法 4.氣氛 /// 舉例來說 初學者 1.反手推球 2.節奏穩定而弧線單純又緩慢且方向一致的來球 3.打出去的球同上 4.愉快的氣氛 (也許是和學妹一邊打球一邊聊天) 中階點 1.正手 2.節奏穩定而弧線單純又緩慢且方向一致的來球 3.打出去的球 是突然 加力 或是 變線 的 4.積極的氣氛 (也許是別系隊的學妹們也在同一個場地練球) 進階一點點 1.拉球 2.節奏穩定 但落點有變化 一切 一上旋 的來球 3.打出去的球有一定的質量 4.緊繃的氣氛 (也許是系內排位戰前夕 關係到選手出賽權 因為女生少學妹確定已出場) 進階一點 1.什麼打法都又有可能 2.什麼來球都可能 3.能攻點就攻點 不能上手也要防的低 有落點 4.比賽中的氣氛 (也許在大X盃贏了 會比較敢跟那個學校的系隊正妹搭訕 ) 對象為球館阿伯 1.反手&正手 2.打一打會爆衝&變線的來球 3.能來回的前提下,盡量打穩打低偶爾打邊的去球 4.修養心性且保持挑戰的氣氛 (也許阿伯的女兒很正) 以上... 建構出簡單的模型 希望自己打球時 更豐富而趣味 再補充一下 跟學妹打球時 偶爾做一下變化 比方說 忽然給她慢的低短球 只要她腳有跨一小步就打得到那種 前提是 一定要對方打得進的而且可以繼續來回 那麼打球就比就有樂趣 P.S. 一開始練習變數不要多 固定三種 改變一種 也許比較好上手 打 球 吧 ! -- 打 球 帥 最 重 要 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 182.235.174.193

07/24 18:21, , 1F
學妹來學妹去的...
07/24 18:21, 1F

07/24 18:26, , 2F
可以換成學姐XD
07/24 18:26, 2F

07/24 18:27, , 3F
或是 ( )內去掉也行 想說比較清楚XP
07/24 18:27, 3F

07/24 20:11, , 4F
沒有女生就星爺上身!
07/24 20:11, 4F

07/24 20:14, , 5F
如果有學妹重點應該放在打完球後的行程...
07/24 20:14, 5F

07/24 20:25, , 6F
沒有學妹就要像這樣 http://ppt.cc/lK1I 10秒
07/24 20:25, 6F

07/24 20:38, , 7F
也許阿伯的老婆很正~~
07/24 20:38, 7F

07/24 22:30, , 8F
也許阿伯的老公很正(?)
07/24 22:30, 8F

07/25 00:03, , 9F
我覺得氣氛某些程度上也可以自己營造
07/25 00:03, 9F

07/25 01:51, , 10F
原PO的重點其實是在女生吧XD
07/25 01:51, 10F

07/25 06:30, , 11F
忽然給她慢的低短球 只要她腳有跨一小步就打得到那種
07/25 06:30, 11F

07/25 06:31, , 12F
其實重點是這個... 往前跨的時候 身體要前傾
07/25 06:31, 12F
文章代碼(AID): #1EA_4ONd (tabletennis)
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