[問題] 這篇文章說的技術是啥麼阿??

看板tabletennis (桌球)作者 (^▽^)時間13年前 (2012/09/16 21:22), 編輯推噓6(6018)
留言24則, 9人參與, 7年前最新討論串1/1
小弟駑鈍看不懂這篇阿共寫的文章 有請板上神人幫我翻意QQ http://blog.xuite.net/willisxyz/tabletennis/12816548 一種製造台內弧圈的新工藝----剪弧圈 台內弧圈球在比賽中越來越重要了!它在接發球和處理台內球時,或直接得分,或創造機 會,給對手造成的威脅有目共睹。形勢告訴人們:誰掌握了台內弧圈,誰就掌握了台內的 主動權。 然而,台內弧圈球的麻煩就來自這個「台內」。它引出一個在受限時空內的發力問題,一 個具有現實意義的乒乓球技術問題。通常弧圈球都是拉出來的,沖吊側勾、撇卷假晃,內 容豐富,皆出於變幻的拉。就結構而言,拉的動作可簡化為槓桿的第三類速度槓桿。此類 槓桿施力點在支點與負載點中間,特點是費力、省時、加速,應用於包括乒乓球在內的一 般球類運動。可是要用到台內弧圈,由於檯面橫阻,英雄難有用武之地。 在時空受限條件下,物質結構決定了功能。我國古代《齊民要術》早已記載「性能統一, 體用不二」的原理。如果把拉球動作結構改為第一類平衡槓桿,中間支點(腕) 接近網前 負載點(擊球點),而腰臂合一的施力點在後邊,就會有助於搶點發力,會使台內出現一 片新天地。現在提出一種製造台內弧圈的新工藝----剪弧圈,其工藝流程如下: 1. 準備 觀察好,預判對;手搶點,腳取位。 細心看,看對方的站位、拍形和眼神,提前做出判斷和準備。搶時空,搶佔天時、地利的 主動攻擊位置,為擊球創造有利條件。這是保證擊球命中率和質量的第一步,對整體技術 而言,其重要性比例占40%左右。 2. 擊球 立剪軸,定肘腕;偏心剪,剪弧圈。 由於擊球動作結構採用了平衡槓桿,首先應把中間支點好選位並固定好。說支點只是表達 方便,實際上是人體剪刀的軸線,即肘腕間的前臂。手腕應盡快接近擊球點,而肘則要保 持肩肘同步、沉肩墜肘。值得注意的是,前臂與身體之間保持30度左右,以方便發力和控 制。 偏心剪,剪弧圈。為了說明關鍵的動作要領,而採用形象的語言,目的是建立起擊球手感 。譬如,當你用剪刀在一塊硬紙板上剪一個圓圈時,怎麼用力呢?----怎麼剪圓圈就怎麼 剪弧圈。 (1)先要把紙板剪開,手握剪刀把手,上下用力。這裡拇指與其餘四指相向發力,對應 於打球時手臂與身體發力(腰臂合一)。把剪刀的下面半刀想像成球板,將紙板剪開想像 成球板向上摩擦,使球產生上旋。 (2)在手指上下用力剪的同時,手腕要向裡彎曲用力。在這個力的作用下,才能剪成弧 線。這相當於球在受到向上摩擦的同時,還受到橫向摩擦的作用,形成球運行弧線,即過 網著台的第一弧線。 (3)連續進行以上剪開和剪弧的兩個動作,直到把剪弧變成剪圈,最後完成剪弧圈。這 一過程對應於吃球摩擦,球脫板後直到完成第二弧線為止。需要說明的是,建立這種「剪 弧圈」的擊球手感的能力,人人俱備,原本就會。對於駕馭吃球、摩擦、拉弧圈的球友來 說,更是易如翻掌。在快挑、快撥等基礎上,只要換上剪弧圈的手感,台內弧圈球就成了 。 剪弧圈過程是台內弧圈製造工藝流程中最重要的步驟,其重要性比例約占50%。 3.還原 球出手,腳收回,下一板,早準備。 流程最後步驟要求身體保持重心穩定和連續擊球的良好狀態,其重要性比例大約佔這10% 。 有關剪弧圈製造工藝的一些細節,補充幾點: (1) 在第一類槓桿的典型例子撬桿和剪刀中,動詞「撬」與「剪」經反覆推敲後選擇後 者,其理由除了從動作結構、過程和結果考慮外,主要是「剪」能反映出剪切力和力偶矩 產生旋轉的物理本質。 (2) 偏心剪的含義有二:一是擊球點選在避旋的球兩側,二是偏心力矩是人體發力動作 追求的目標,以及球產生旋轉的動力因。 (3)重視擊球動作,一點也不忽視準備和還原的作用。儘管它們占的重要性比例不同, 而合理高效的技術動作還要靠三者的協同配合。 「獨樂樂,與人樂樂,孰樂?」 「五一」勞動節來到了,謹以此貼獻給球友,節日快樂 !像那采蘑菇的小姑娘,和那小夥伴一起,把勞動的幸福來分享。同時感到「天降大任於 斯人也」:貼子一發,先入住戶。搖身一變,提升摟主。身負重任,不可驕傲。搞好衛生 ,美化樓道。安全和諧,頭等重要。傳達服務,講究誠效。海外遊人,江湖俠客:歡迎光 臨,感謝指導! ============================================================================= 老天阿在講什麼???? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.27.243

09/16 21:24, , 1F
肯定是機械製造XD
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09/16 22:02, , 2F
同意一樓
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09/16 22:07, , 3F
感覺是擰或撕?
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09/16 22:08, , 4F
注重在旋轉度的話我覺得是擰
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09/16 22:33, , 5F
秘笈除了心法以外還要有精美圖解阿!!
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09/17 02:25, , 6F
看起來很像在說正手檯內拉 不過對岸的用詞都好武俠小說
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09/17 06:40, , 7F
好像是橫向發力多一點的摩擦 最謎的那段剪弧線的對照是
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說, 剪刀剪直線類比於弧圈板型, 剪弧線類比於橫向發力,
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所以最後就是用弧圈板型打在靠近旋轉軸處的技巧
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用在反手就是擰那個樣子
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其實他基本的發想應該是來自弧圈發力方向和球板會有個
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夾角, 這就類似剪刀, 其實這個比喻根本是多餘的, 直接講
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弧圈板型大家就瞭解了 他主要想講的是橫向發力這件事
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就是右手持拍反手的從左往右,或正手的從右往左發力
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從他說揮動的軸線是前臂這點, 在正手應該是挑球加摩擦
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09/17 07:07, , 16F
查了一下這作者jlw工科中毒很深, 另外一篇"扭打法"更有
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09/17 07:09, , 17F
趣, 裡面就refer到自己的這篇說, 剪弧圈是把檯內挑球
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09/17 07:10, , 18F
動作改為「扭打動作」並「證明可行」 -.-
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09/17 07:12, , 19F
有興趣的可以google "jlw 扭打法"
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09/17 16:20, , 20F
中了外文翻譯書的毒害
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08/06 19:59, , 21F
看起來很像在說正手檯內 https://muxiv.com
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09/07 05:05, , 22F
看起來很像在說正手檯內 https://daxiv.com
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12/04 17:21, 7年前 , 23F
//muxiv.com https://daxiv.com
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04/15 15:15, 7年前 , 24F
其實他基本的發想應該是 http://yaxiv.com
04/15 15:15, 24F
文章代碼(AID): #1GLTA5pE (tabletennis)
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