[問題] 為何發切球用拍面上下半部會不同?

看板tabletennis (桌球)作者 (willy)時間6年前 (2020/03/12 07:29), 編輯推噓29(29051)
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前陣子看一部影片,裡頭說發切球時 用球拍下半部觸球會比較旋 用球拍上半部觸球就沒那麼旋 可以練出相同的發球姿勢混亂對手 但是明明ab兩點都在空間上同一平面 如果說物理上力矩不同,應該頂多差5% 或觸球時揮動球拍切速不同,也應該差別不大 有什麼因素會造成碰多磨少的現象嗎? 還是對球的二跳或過網高度有影響,綜合起來的結果? 請教各位大大,感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.64.207 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/tabletennis/M.1583969356.A.D60.html

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拍子上的每一個點並非均勻受力
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除了你提到的力矩 還有手指按壓的位置 拍子的重心
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等等之類的因素 沒辦法用很簡單的高中物理去看
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因為那些model都忽略掉很多因素 不符合現實世界
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比方你怎麼用你文中講的東西去解釋甜區?
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摩擦距離&觸球時間比較長?
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摩擦距離都是一瞬間 沒差 主要差別是 撞擊的時候.
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"球在球拍/手/身體的重心前方還是後方" 而且b點擊球
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比較好控 所以摩擦的效果會比較好
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高中乃至大學的碰撞都是質心撞質心所以很單純 但真實
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的碰撞很複雜
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有請物理系說明(逃)
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光手腕提供的速度就差了2倍
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原圖A點位置是不是應該稍微靠近拍柄一些?
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B點稍微更靠拍頭(遠離拍柄)一些
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我覺得單純b點在手臂延伸的軸線上,掌握度比較好而
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已。整把握緊用砍的,我砍哪個點都麻轉。
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跟擊球的拍面弧線有關係 不同位置打到拍面角度不一樣
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好問題 優文
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我也認為是摩擦距離的差異耶
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絕對不會是摩擦距離
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球在球拍上是接觸一個點並非一條線 球不會在球拍上滾
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哪來的距離
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個人覺得跟全身發力重心有差 用這兩點打正手攻球看看
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我覺得跟拍面角度有關,上半部可以稍微立一點點帶點撞讓
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球出去不沉,
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你的感覺是在同一條線上,實際會依據手腕抓握角度改變
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意思是這樣嗎?
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拍面仰多一點反而較不旋?怪怪的
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牛頓定律,因顆粒及海棉形變回復給的反作用力大小不同,
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請想像推10片跟推2片會回彈的骨牌所回饋的側向支撐力
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摩擦距離越長越轉啊...不是很簡單嗎..越短就越不轉
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是的,包球發法會受摩擦距離影響摩擦係數,點撞發法會受
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反作用力影響,大家把膠皮的上面三分之二裁掉就知道,只
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留下半部發切球,包球發法會撞到木板, 點撞發法沉度會
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降低
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再怎麼包 拍面觸球就是一個點
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球不會在球拍上面滾 也不會在上面移動
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不然你就連擊犯規直接送分
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我真的覺得太多人沒有基本的物理概念了
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就算有在球拍上移動 那個距離小到可以忽略
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說不定球碰到球拍的變形都還比移動距離大
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上面的影片還是賽璐珞時代 球更轉
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岸川那個專門拍攝 更加明顯
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突然想到如果我學張繼科發逆旋轉,是不是就變a點較旋,
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b點較不旋?也是可以欺敵
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球不會在上面滾...單純接觸點力矩問題
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我自己發轉觸球點在拍頭前1/4
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絕對不是摩擦距離的問題,球在球拍上走過的距離,在巨觀視
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角下幾乎就只是一個點而已
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習慣問題?平常習慣用下部發下旋的手感,用上部發就比較沒
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有摩擦的感覺
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大家用科學原理交流有種感動的感覺耶xd
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To will: 並非逆旋轉要打上方 有些球打下方比較轉
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要看你的逆旋要發的是哪種效果
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其實比較明確的可以用伊藤那種勾手發球舉例
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同樣是勾手發球 拱的上旋打上方比較轉 急速下旋則是
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打下方
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張繼科那種逆旋 發短下旋可以打上方 急速長下旋打下方
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你可以自己試試 發急速下旋如果打上方 球比較衝不出去
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打下方反而容易加上食指的力量
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發球的方法太多了 只要一個環節不同的調整 效果就不同
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哈哈,大概懂了!受教受教
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雖然擊球只有瞬間 但想像球在上滾動可以讓發球動作更掌握
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拍面角度也會影響咬球深度,如果拍面很平,吃球純靠球
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下墜的力量,如果拍面陡一點,可以多一個向前咬進海
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綿的力量,基本上磨擦力正比於觸點的正向力,所以平
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切不一定比斜切(切+撞)轉,只是平切出去的球比較空,
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對方也比較難借力以撞破轉
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其實不管ab點會得人還是可以調整撞磨比例發出轉不轉吧
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,磨在前緣相對好發力也比較安全 (想用力磨後緣感覺就
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很容易揮空一定會留力....為了避免揮空只好拍面立一
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些變撞出去……)
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想要用上緣磨還要先避開下緣
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那也要看器材 有的皮薄摩擦比較轉 有的皮咬海綿比較轉
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文章代碼(AID): #1UQNHCrW (tabletennis)
文章代碼(AID): #1UQNHCrW (tabletennis)