Re: [轉貼] 實現合氣道的潛質(Realising Aikido's …
※ 引述《X911098 (叉數字)》之銘言:
: 問題
: =====
: 合氣道被認為不是武術
: 目前缺失
: =====
: 1. 受方虛假、不確實的攻擊(Weak attacks)
: 2. 忽略當身與氣合(Neglect of atemi and kiai)
: 3. 無法造成攻擊者失去重心平衡(Failure to unbalance attackers)
: 4. 不當使力與虛假的拋摔(Use of force and "make-believe" throws)
: 5. 指導者體能的早衰(Premature physical decline of instructors)
: 補救方法
: =====
: 1. 教導攻擊技巧(Teaching attacking skills)
: 2. 重拾當身與氣合(Bringing back atemi and kiai)
: 3. 持續讓對手重心不平衡(Keeping the attacker off balance)
: 4. 身態與呼吸的控制(Posture and breath control)
: 5. 指導者應重新加入訓練(Instructors should get back into training)
: 4. 練習不同武術(Cross-training)
: 這篇文章有太多值得大家討論分享的內容,我一下子腦中就有好多的想法~請千萬不要錯
: 過,若是語文上有任何問題也請於此提出,謝謝!
X大講的補救方法的1~5應該是現在合氣道本來就有在做的(可能不夠好吧)
主要我個人認為,
似乎漏掉一個打練習(這裡指打架的打,指單挑的打,指擂台的打)。
我發現練合氣道的人,
十個有三個還是會希望合氣道可以打(這裡指打架的打,指單挑的打,擂台的打),
即使不想拿來打,
十個有三個研究技法的目標也幾乎都繞著如何有效制伏人打轉,
如果只講常見如何防身、運動、講天人合一、講如何與人和諧這類,
大概無法滿足吧。
而能不能打,這個部份,就是合氣道一個尷尬的問題。
拿來打,對不起道主
不拿來打,一定會覺得練得夢幻
而如果要能打,也只有一條路可印證能不能打:
設計一套判定勝負的遊戲規則,加入對打練習,
從對打當中,體會技法最佳使用時機。
技法再有效率,臨場沒反應,也是被打而已。
即使加入當身練習還是一樣,有前提下可以做出技法,不表示能打。
補救方法的1~5講的在清楚,還是不表示能打。
補救方法的1~5那些東西,還是加強技法的理論而已,達成技法的效率而已。
為什麼呢? 只要類似一招一式的推演,我認為都是理論。
理論很重要,也一定要練,可是拿來用,也需要適當練習。
畢竟,實際上PK時絕對是一組的動作,
像我如果一手去抓對方,再下來一定會加另一著手K人與腳準備打帶摔了。
覺對不可能死抓著不放。
如果我邪打對方,也一定會接著抓對方準備摔人。
如果我正拳打對方,一定會連出至少兩拳,外加腳踹。
實際上變化很多。
大部分合氣道練到滿三年的人,基本動作大致都可以了,
沒有幾個武術可以像合氣道這樣,三年內練這麼多非常複雜的技法,
而每個技法在演練時,又可以如此標準的做出來。
只是當PK擂台時,因為沒有經過適當的訓練,
幾乎不大可能可把合氣道技法用出來。
技法再有效率,臨場沒反應,也是被打而已。
對於打,
我們練合氣道的其實欠理論與實務的磨合。
以前我認為合氣道對打會斷手斷腳,傷亡慘重,
但最近覺得適當的規則下,應該不至於。
畢竟現在市面上,還是有那種開放手腳關節技的武術對打比賽。
只是合氣道如果這樣,不知道有沒有人願意一起玩就是了。
也不知道還有沒有這麼多美女一起練合氣道了。
而真的這樣搞,也許也違反了道主的初衷與創立前提了。
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