[心得] 猴子Data:解析Santana的Curve&Slider
大家都知道,吸血鬼Santana的Slider是他的絕技,但在權威球探報告網站Inside Edge
上,卻將其Curve與Slider分開,並且將其Curve列為他最強的球種,不過基本上Slider
及Curve本來就難以區分,因此在本篇解析中,以pfx_z做簡單的區分,低於0者即稱其為
Curve,並且將比較這所謂Curve與Silder的異同。
在猴子Data中Santana1521球紀錄中,共有252球被記錄為Curve,其中:
好壞球比為154:98(好球率61%),遜於total的958:563
154顆好球中,有29球揮空(19%)、63球call strike(41%)、31球被打進場內(20%)
而有217筆被記錄為Slider,其中:
好壞球比為128:89(好球率59%)
128球好球中,有30球揮空(23%)、45球call strike(35%)、26球被打進場內(20%)
而全部球數的1521球中有958球好球,其中:
115球揮空(12%)、297球call strike(31%)、280球被打進場內(29%)
可以發現兩種球的數據相似度很高,均速也相近(皆約79~80)
且皆具有高揮空率及欺騙打者之功效,那是否其兩種皆為Josh Kalk所記錄之滑球呢
雖然可以由皇家球迷M.Fast所研發的方式所辨認,但意義並不大
Pitch Type by Count
Fastball Slider Change
Count Total Percent Total Percent Total Percent
0-0 251 59.48 151 35.78 20 4.74
0-1 106 53.54 74 37.37 18 9.09
0-2 50 61.73 31 38.27 0 0
1-0 103 66.45 38 24.52 14 9.03
1-1 81 51.27 62 39.24 15 9.49
1-2 79 56.83 57 41.01 3 2.16
2-0 40 76.92 11 21.15 1 1.92
2-1 40 58.82 23 33.82 5 7.35
2-2 49 49.49 45 45.45 5 5.05
3-0 14 87.5 1 6.25 1 6.25
3-1 31 93.94 2 6.06 0 0
3-2 59 74.68 20 25.32 0 0
此表是Santana在各種球數下的球種策略
可發現好球率高的速球主要被用來搶球數,而Slider/Curve被拿來當作決勝球使用居多
(兩好球後Slider使用率上升。)
Type pfx_x pfx_z SPD NUM(%) vRHB(%) vLHB(%)
Fastball -6.28 9.06 93.79 903(60.2) 484(59.02) 419(61.62)
Slider 2.98 -0.49 81.32 515(34.33) 321(39.15) 194(28.53)
Change -5.97 6.66 83.7 82(5.47) 15(1.83) 67(9.85)
而此表可發現Slider對左打者作用減少,而ChangeUp主要為對付左打者時使用。
而下一篇將討論Santana所最為人詬病的被HR之主要被打的球種,以及其起伏不定之表
現與投球品質之關係。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 192.192.90.211
※ 編輯: TheFaith 來自: 192.192.90.211 (04/17 17:14)
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