FIBA 與 NBA 規則的比較

看板BASKET-RULES作者 (菜鳥)時間21年前 (2003/05/19 23:41), 編輯推噓5(500)
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‧比賽時間不同 FIBA 分四節,每節十分鐘 NBA 分四節,每節十二分鐘 ‧每節開球不同 FIBA 每節都由跳球開始。 NBA 第一節跳球,首次進攻之球隊在第四節發後場端線球開始,另一隊則是在 第二、三節發後場端線球開始。 ‧暫停次數不同 FIBA 一二三節各一次,第四節兩次 NBA 每節各三次 ‧裁判人數 FIBA 除了奧運及世界盃使用三人裁判法外,其他比賽使用兩人裁判法 NBA 三人裁判執法 ‧暫停時機不同 FIBA 死球才可以暫停,但罰球中籃後不可暫停,由紀錄臺通知裁判暫停,若該隊 已無暫停可使用,紀錄臺不會通知裁判給予暫停。 NBA 罰球中籃後發球隊可暫停,場上亦可向裁判請求暫停,裁判可允許暫停,但 若該隊已無暫停可使用,則判罰該隊技術犯規一次。 ‧罰球時間限制不同 FIBA 五秒內需出手 NBA 十秒內需出手 ‧技術犯規罰則不同 FIBA 球員技術犯規為一次罰球加中場控球權,非球員技術犯規則為兩次罰球加 中場控球權。 NBA 皆為一次罰球。 ‧罰球員受傷之替補規定不同 FIBA 由該隊教練指定一人上場罰球 NBA 由對方教練指定一人上場罰球 ‧二十四秒規定之不同: 狀況為:當一球員出手,球在空中時,二十四秒計時器響起,然後球未中籃。 FIBA 判定為違例,對方球。 NBA 沒有違例,比賽繼續。 ‧八秒規定之不同: 狀況為:當A隊一球員在後場控球,被B隊球員撥出界外,此時已過了五秒。 FIBA 由A隊發界外球,發進場內後重新算八秒需進入前場。 NBA 由A隊發界外球,發進場內後需在三秒內進入前場。 ‧妨礙中籃規定之不同: 狀況為:當A隊球員出手,球踫籃框後彈起,球仍未離開籃圈上方圓柱體範圍, 被(1)A隊球員觸及 (2)B隊球員觸及 FIBA 皆為合法觸及,比賽繼續,因妨礙中籃規定在球踫到籃框時已經解除。 NBA (1)Goal tending,中籃不算,B隊球ꄊ (2)Goal tending,球進算,由A隊發端線球。 ‧防守違例之不同 FIBA 任何防守方法都可以 NBA 防守球員使用區域防守時,不得在禁區待超過三秒。 ‧三分線距離之不同 FIBA 較短,6.25公尺。 NBA 較長,23呎9吋,約等於7.24公尺。 ‧進攻免責區之不同 FIBA 無進攻免責區,即在球場任何地方仍會產生進攻犯規。 NBA 在籃下設有進攻免責區,進攻球員在該處不會被吹判進攻犯規。 ‧發球位置之不同 FIBA 請求暫停時球在何處,即在何處發球。 NBA 比賽最後兩分鐘,球在端線時請求暫停,暫停結束之後發球可以發前場球。 ‧球進停錶規定之不同 FIBA 只有在第四節或決勝期的最後兩分鐘球進之後停錶。 NBA 每一次球進皆會停錶。 ‧技術犯規規定之不同 FIBA 登記個人犯規及團隊犯規。 NBA 亦登記個人犯規及團隊犯規,但若犯兩次技術犯規則取消比賽資格。 ‧禁區形狀不同 FIBA 為一梯形。 NBA 為一長方形。 ‧球員犯滿次數不同 FIBA 球員若犯規五次,即取消比賽資格。 NBA 球員若犯規六次,即取消比賽資格。 ‧犯滿球員處理之不同 FIBA 犯滿球員必需下場,若只剩四人可以比賽,則以四人下場比賽。 NBA 犯滿球員必需下場,若只剩四人可以比賽,則該犯滿球員可繼續在場上比賽 ,但必需被判罰技術犯規。 ‧球出界規定之不同: 狀況為:球出手後,球踫到籃框彈起,翻過籃板,未踫到任何障礙物,又落至 籃板後方的場內。 FIBA 合法,比賽繼續。 NBA 球已出界,對方球。 -- 當我們在執法時,常會碰到些球友將,NBA職業規則與FIBA業餘規則搞混 所以特別將職業與業餘規則的不同處,闡述在這邊 除了釐清規則觀念,也可以了解職業與業餘規則的特別處 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 218.184.196.204

推 202.39.24.107 05/20, , 1F
可以轉 NBA 版嗎?/
推 202.39.24.107 05/20, 1F

推 218.165.38.36 05/21, , 2F
可以....
推 218.165.38.36 05/21, 2F

推 211.74.216.94 05/21, , 3F
感恩啊~~ <(_ _)>
推 211.74.216.94 05/21, 3F

推 218.170.33.212 07/02, , 4F
寫的滿仔細的 可以借轉到別的站嗎?
推 218.170.33.212 07/02, 4F

06/20 13:25, , 5F
借引用一小段 說明NBA可以多叫一次暫停 只要讓對方多罰一球
06/20 13:25, 5F
文章代碼(AID): #-oFj16r (BASKET-RULES)
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