Re: [討論] 雙打怎麼打?
看板Badminton (羽毛球)作者Swordwindy (Conversation)時間14年前 (2012/01/24 20:07)推噓7(7推 0噓 8→)留言15則, 10人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《sirius0219 (孤雲夢隨風)》之銘言:
: 現在的人應該是打雙打居多吧!單打幾乎只在比賽場上看得見。
: 雙打跟單打比較起來,很難說哪個比較好打;
: 單打的體力要求比較高,基本球種的熟練度要求較高。
: 但是沒有配合問題,有球去追就對了。
個人認為雙打比較簡單一點。
雙打的話重視速度跟攻擊力,比如說殺球強在雙打就加分很大。
單打的話則是要有全面性的技術~
像一般民眾等級的死角幾乎都是在反拍,但是雙打有隊友可幫忙,加
上防守的範圍也比較小,多半可以利用繞頭正拍、移位正拍等方式來
彌補這些反拍的弱點,當然反拍強的人一定又更厲害,只是相對於單
打某幾項技術的不足比較容易彌補一點。單打的話反手切球跟反手高
遠不會幾乎是沒辦法打的。
觀念上個人也覺得雙打比較簡單,儘量高點擊球、能下壓的球儘量下
壓就是了,像是切球跟殺球這種能壓迫對方的擊球點在球網以下的球
路就儘量多用。
雖然不能說百分之百就是如此但大部份的情況適用。
單打的狀況就很難一言以敝之。殺球跟切球也不見得一定好,說不定
前場的空檔會很大;高遠球也不一定就差,常常還可以爭取回到中心
位置的時間或是擾亂對方的跑位讓對方重心跑掉等等。
: 有效攻擊
: 殺球,是雙打最常拿來攻擊的方式,打久了也發現有很大的缺點。
: 有沒有人發現雙打的比賽,後場的殺球大多只用7~8成力道。
: 單打的比例更少,可能只有7成不到。
: 尤其是跳殺,比例可能只佔殺球的2成。
: 為什麼?因為殺球的動作完成之後,會有延遲時間,力道越大,時間越長。
: 也形成殺球最大的缺點:無法即時動作。
這問題在單打應該比較明顯~
雙打的話,基本上後攻前封仍是最有效率的得分方式。速度造成對手
較容易失誤、回出小便球前場再補刀等等...
當然對手擋兩邊角落調動後場殺球的人是很常見的轉守為攻方式,但
只要殺球夠壓進攻方還夠繼續掌握主動權,當然前提就是殺球要夠壓
質量夠好,不然就可能會發生被對手平抽另外一邊對角而來不及的情
況。
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