[新聞] XBX-短打能力的重要性 旅日經驗吳東融感受

看板Baseball (棒球)作者時間1月前 (), 編輯推噓21(21032)
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短打能力的重要性 旅日經驗吳東融感受深 記者蕭保祥/台北士林報導 告別「彈力球年代」,台灣中華職棒2021年降低使用球恢復係數後,觸擊短打推進戰術變多,味全龍內野手吳東融高中曾有日本留學經驗,他對於短打的重要性,感受相當深,「短打對日本人來說,是最基本的。」 21日賽前天母球場受訪,吳東融說明,會有短打暗號是分數接近 要把跑者送上得點圈,「所有戰術裡面,短打戰術應該是要最高的,我會蠻重視短打,為了贏球,需要一些戰術。」 根據吳東融的認知,從日本職棒的投打數據就可以看出投打對應關係,可以理解日本為何很常使用觸擊戰術。 吳東融到台北念新埔國中時,教練何献凡會為了講解短打聚集全隊,吳東融從機率來說,一壘有人需要2支安打得分;如果是短打成功送上得點圈,1支安打就可以得分。 「守備也會有壓力,跑者在一壘、或是二壘,守備壓力不一樣,投捕的配球也會不一樣。」吳東融認為,「也不是說短打一定好,或是不短打就不好,畢竟是成功率最高、自己可以掌握的戰術,需要的時候還是需要。」 吳東融說,「如果你是教練 遇到一個選手連短打都沒信心 你還可以做什麼暗號嗎?」吳東融在日本念書時,曾經對著投球機練短打2小時,知道短打是必備的基本能力。 「比賽不一定會用(短打),也不一定要用,但台灣選手普遍短打能力都沒有到很好,在國際賽也比較不會做,需要從基層重新練。」吳東融有感,很多高層級的選手短打能力都很好。 吳東融說,「人家可以選擇點,但是他也可以不用做戰術。但我們是需要這戰術,但是反而點不好,就會有人說『怎麼不讓他打就好』,重點是這種基本能力沒做好,我們需要也沒辦法用,台灣的選手需要去進步的地方。」 戰術空間會影響守備壓力,吳東融認為有戰術能力的球隊相對是難守,「如果碰到戰術做不好的球隊,壓力就沒有那麼大……先看基本能力有沒有,再決定我要不要做。」 https://www.setn.com/News.aspx?NewsID=1119460 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.21.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1653203262.A.DD8.html

05/22 15:11, 1月前 , 1F
可惜功能性不足
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05/22 15:11, 1月前 , 2F
中職短打成功率低到不可思議
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05/22 15:11, 1月前 , 3F
演技也是在日本學的嗎?
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05/22 15:11, 1月前 , 4F
正常打又打不贏人
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05/22 15:13, 1月前 , 5F
問題我們短打講那麼久 還是點不好啊
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05/22 15:15, 1月前 , 6F
要是還在爪 威助應該超愛
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05/22 15:16, 1月前 , 7F
所以才說要從基層練
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05/22 15:16, 1月前 , 8F
觸擊失敗? 小久保:短打特訓 三天千次
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05/22 15:17, 1月前 , 9F
唉 金手套工具人連替補都無法
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05/22 15:25, 1月前 , 10F
有需要的時候要做得到阿
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05/22 15:27, 1月前 , 11F
臺灣短打好的選手真的少 像東融講的一樣 不一定要用到 但
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05/22 15:27, 1月前 , 12F
不能需要的時候不會
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05/22 15:29, 1月前 , 13F
中職一堆打不好守不好連短打都不會點的人,不知道
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05/22 15:29, 1月前 , 14F
都在練什麼
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05/22 15:32, 1月前 , 15F
雖然台灣棒籃兩種運動程度差很大,但都具備同樣特性:「棒
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05/22 15:32, 1月前 , 16F
球點不好,籃球罰不進」
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05/22 15:38, 1月前 , 17F
推樓上 簡單講就是基本功不好 XD
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05/22 15:44, 1月前 , 18F
你以為中職水準的多練就會變大聯盟嗎==
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05/22 15:45, 1月前 , 19F
樣樣都輸人 是我大中職
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05/22 15:50, 1月前 , 20F
當然在練全壘打啊 然後整季有10隻了不起
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05/22 15:53, 1月前 , 21F
台灣喜歡打英雄球,訓練是什麼,大棒就對了
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05/22 16:06, 1月前 , 22F
短打什麼? 某些人會跟你扯得分期望值 結果9局只需要
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05/22 16:06, 1月前 , 23F
一分時短打點不出來
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05/22 16:06, 1月前 , 24F
談機率,成功點到二壘,得分機率不一定增加,早有人算過了
05/22 16:06, 24F

05/22 16:06, 1月前 , 25F
不過點的能力確實要加強,愛點又點不好也是滿好笑的
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05/22 16:06, 1月前 , 26F
但是今年味全點的比其他四隊少很多喔
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05/22 16:07, 1月前 , 27F
得分機率會提高 早有人算過了
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05/22 16:08, 1月前 , 28F
得分機率不一定增加是誰算的?版上以前有人算過中職某季
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05/22 16:08, 1月前 , 29F
期望值才會下降
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05/22 16:08, 1月前 , 30F
結論是得1分機率增加,得分期望值減少
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05/22 16:08, 1月前 , 31F
除非中職現在短打成功機率更低不然很難有別的結果
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05/22 16:09, 1月前 , 32F
某些球季可能會增加,但某些球季不會,所以說不一定
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05/22 16:09, 1月前 , 33F
不過那季短打成功率八成多,如果現在短打成功率低很多
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05/22 16:09, 1月前 , 34F
但即便增加,差距也非常小
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05/22 16:09, 1月前 , 35F
是有可能有結果不一樣
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05/22 16:10, 1月前 , 36F
成功點上三壘才是明顯會增加得分機率
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05/22 16:11, 1月前 , 37F
然後味全本季的得分/出局數目前是五隊最高
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05/22 16:20, 1月前 , 38F
演技也很重要
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05/22 16:27, 1月前 , 39F
還可以破壞打者的重心 球沒投好暴投或傳準 就可以跑
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05/22 16:27, 1月前 , 40F
上一壘了
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05/22 16:29, 1月前 , 41F
對上樂天的後援洋投可以試看看
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05/22 16:30, 1月前 , 42F
因為老美很少在點的 點看看 看投手守備好不好
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05/22 16:33, 1月前 , 43F
還可以破壞投手的重心 球沒投好暴投或傳準 就可以跑
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05/22 16:33, 1月前 , 44F
上一壘了
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05/22 16:51, 1月前 , 45F
未來是好教練
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05/22 16:57, 1月前 , 46F
都在練全壘打xdd
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05/22 17:13, 1月前 , 47F
得分期望值是拿整個聯盟的成績去算的,實際情況還是要
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05/22 17:13, 1月前 , 48F
看打者是誰,每個打者都會有自己的得分期望值矩陣才對
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05/22 17:13, 1月前 , 49F
(當然考慮到打者打擊狀況的起伏數據量可能不夠),另
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05/22 17:13, 1月前 , 50F
外也不是每個情況都是得越多分越好,遇到只需要的一分
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05/22 17:13, 1月前 , 51F
的狀況,一人出局二壘有人得分機率比無人出局一壘有人
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05/22 17:13, 1月前 , 52F
還高,這時候觸擊就是很合理的戰術
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05/22 17:56, 1月前 , 53F
球彈一點就沒這個問題囉
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文章代碼(AID): #1YYU4-tO (Baseball)
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