[分享] 野球革命專訪 短打能增加贏球機率?告訴

看板Baseball (棒球)作者 (小丑世界)時間7月前 (2024/05/28 00:31), 7月前編輯推噓41(42168)
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[影片標題] 【野球革命專訪】短打能增加贏球機率?告訴你職棒進階數據有多重要! [影片網址] https://youtu.be/RAOvBlaivj8?si=cMb_C0R8KIi2hjmd
https://www.rebas.tw/ 推廣一下野球革命這個網站 有很多官網上看不到的數據 野球革命的執行長是爪迷 野球革命的營運長曾經是統一獅的小小賣票工作人員 目前野球革命規模從2人 到現在團隊大概有10人上下了 短打在大部分情況 不會增加球隊的獲勝機率 但短打可以增加單局當下的得分機率 以宏觀之下來看 短打是不太好的 還有稍微提到棒次的問題 二、三棒大多會擺上壘率高或很厲害的的球員 台灣在棒次的演化上 可能還沒有跟上美日那麼快的進展 比如說道奇的二棒還有XX隊的二棒... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.143.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1716827510.A.765.html ※ 編輯: CircusWorld (123.205.143.107 臺灣), 05/28/2024 00:32:08

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龍跟喵都算是奉行能打的就都往前排吧
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我邦還在一棒釣蝦二棒池恩齊真的是傻眼...每次看到歐打
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直接吐血
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強烈懷疑執行長在臭的XX隊就是邦邦XD
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之前板上不是有篇也是自己算的數據說短打效益超高
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就...進化是需要時間的,有些球隊已經開始就好
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認真說要看啦,短打沒效益是re24推算出來的結果,1.沒
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考慮前後棒打者實力,2.不同聯盟re24不同
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也可能中職就愛點點點,反而讓點之前的base run包含異
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常多的短打比例
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平野有料
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對比短打 還是我們邦的棒次最好笑 前兩棒跑速一定是
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最頂的 最能打的是3.7.8棒這種
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短打用數據看一定是期望值下降
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問題是棒球要是能完全用數據調度或下戰術 就不用總教練了
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小葉跟餅總都有把隊上最能打的擺二三棒的嘗試 中信還是
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比較傳統但還沒到最爛的往一二棒塞 反觀邦邦 我都不知道
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怎麼說鋒瓜了 真的傳統就算了 然後還不看數據 重點還很
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固執
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不把能打的集中整個拆散就算了 還把最爛的擺一二棒
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看看米糕王朝、統一王朝,他們短打多嗎?第二棒擺誰?
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林威助二連霸時,第二棒放誰上去扛
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真的沒看過光哥這種的排法 有速度前提也要打得出去
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跟擊球品質好 難不成會每球都鳥滾給你內安的機會喔
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亞冠也是把音速村長放12棒 真的超好笑
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05/28 01:27, 7月前 , 27F
單局得分高對的,但要定論勝負太牽強,因為影響變因太
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多。如果討論九下比分接近或是突破僵局制,討論勝負才
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有意義
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連紅中都會把會打的全部擺前五棒串連了 只是中職不管是哪
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隊都是蠻愛點的 只是有隊特別愛點
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瓜會被稱瓜不是只看棒次而已 教練的用處就是要做贏球機率
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比較高的選擇讓球隊贏球 會被叫瓜的就是在很多地方都做了
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機率低的選擇 一季下來對球隊就是傷害
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富邦打的是昭和時代的野球
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拜託換些腦袋正常點的教練團(以前曾經有過目前都在其他
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洪總 葉總真的正常多了
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05/28 02:24, 7月前 , 39F
一棒上壘率高的二棒打擊率或長打率高的0.0已經是很
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還有 32 則推文
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就短打有時候有可能可以增加你拿到1分的機率,但是大部
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分情況下只想拿這一分是沒辦法增加贏球機率吧
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比賽後段短打推進才有提升勝率情況 或是拿一分就贏 那也不
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用管期望值 不過數據都是預設你短打成功 中職的成功率...
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RE24跟WPA是不一樣的
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所以實際情況是更慘的
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RE24上面數字變大了,但是WPA的數字可能變小
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05/28 10:00, 7月前 , 79F
增加得分機率就會贏 那1到9棒全短打不就穩麻了
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05/28 10:17, 7月前 , 80F
樓上快把這個論點跟平野講 讓它開心
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05/28 10:25, 7月前 , 81F
短打是得一分的機率增加,但得一分以上的機率是下降的
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05/28 11:09, 7月前 , 82F
傳統棒球觀念就是拿一分很困難 所以有人上壘就要花資源把
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他送回來拿分 有點類似足球拿到領先分之後場上10人全部在
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自己半場 然後進攻看天那樣 都是以 得分不易為 前提的思考
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05/28 11:09, 7月前 , 85F
一二棒快腿的劇本應該是 一棒上壘 二棒短打助攻 拼三四棒
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送回跑者 但上壘率很難過五成的狀況下 球迷看到的是 一棒
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多半還是出局 二棒沒有進攻能力 三棒火力沒辦法最大化
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而把能打的人平均分配的誘因是 每一局都能有一定攻勢的發
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05/28 11:09, 7月前 , 89F
動機會 但是球迷看到的是打線不連貫 這是對一項數據的不同
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05/28 11:09, 7月前 , 90F
解釋方向帶來的不同
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05/28 11:11, 7月前 , 91F
增加得分機率是沒人出局時點才會增加 一出局、兩出局之
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05/28 11:11, 7月前 , 92F
後點的得分機率是下降的 所以一到九棒全短打在數據上也
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05/28 11:11, 7月前 , 93F
說不通
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05/28 11:25, 7月前 , 94F
再會打全壘打的球員,全壘打率也很少超過10%
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05/28 11:25, 7月前 , 95F
所以期待一棒得分不如期待串聯得分,那以串聯得分為前
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提當然要把能打的都排在一起
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05/28 11:59, 7月前 , 97F
所以8 9局下短打戰術就蠻合理的吧
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05/28 12:18, 7月前 , 98F
中信2棒也放一個不會點打率超低的人
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05/28 12:38, 7月前 , 99F
你最後一個半局只需要一分,那提高得一分的機率當然ok
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但是多數情況是,總之點
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05/28 12:39, 7月前 , 101F
然後也不用猜什麼串連不串連,往前塞就是有比較高的機
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05/28 12:39, 7月前 , 102F
率多打一個PA
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05/28 12:43, 7月前 , 103F
給你連續三棒都3成打擊率,裡面有兩隻以上安打的機率也
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05/28 12:43, 7月前 , 104F
就2.7%三安+3×6.3%兩安但還不見得送的回來。
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05/28 12:43, 7月前 , 105F
反之給你算500pa20轟的打者4%全壘打,三個上去有任何一
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05/28 12:43, 7月前 , 106F
轟的機率就11.5%得分了
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05/28 12:46, 7月前 , 107F
短打要會降低獲勝機率才是不太好吧 如果最終結果是持平
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05/28 12:46, 7月前 , 108F
不就表示短打和正常打擊效果相似?
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05/28 13:46, 7月前 , 109F
都2024年了,要分析應該要開始做在突破僵局時,該不該短打
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05/28 13:46, 7月前 , 110F
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05/28 14:52, 7月前 , 111F
中信平瓜不是2棒出問題~是一堆在一軍溫板凳的梅下去
05/28 14:52, 111F
文章代碼(AID): #1cLBLsTb (Baseball)
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