Re: [討論] 有關跑壘跑過頭的規則問題

看板Baseball (棒球)作者 (基隆金城武)時間6小時前 (2025/04/16 01:36), 編輯推噓8(8014)
留言22則, 9人參與, 1小時前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《LMCgadra (嘎抓)》之銘言: : 身為一個球迷, : 很喜歡看到球員拼盡全力在場上表現的熱血, : 尤其是跑壘全力衝刺後安全上壘真的相當激勵人心, : 但有個問題一直掛在心上揮之不去, : 就是為什麼要設計一個跑過頭的機制讓野手能夠將跑者觸殺出局? : 明明打者打擊出去後全力衝刺一壘, : 可以完全不用考慮跑過頭的因素把自己最快的速度發揮出來; : 但例如像盜壘或搶進壘的時候卻有一個跑過頭會被野手觸殺的機制, : 這不是變相鼓勵跑者不要用全力站上壘包嗎? : 為什麼在這樣的情況下要設計這樣的機制箝制跑者的速度? : 誠心發問請教各位棒球專家,感謝! : : ---- : Sent from BePTT on my ASUS_AI2302 我是覺得留言的大家都太兇了 原PO應該要討論的比較像是棒球的規則設計精神來自於何處 而不是他不知道這個規則 我人生第一次讚嘆棒球大概是在高中2年級的時候 突然覺得,怎麼會有一個球類設計的這麼不對稱對抗 但平衡性又恰到好處。 我想分享一些我個人認為的「棒球之美」 這些都滿主觀 也滿心情文的 (以下敘述以成人職棒為標準,學生棒球就不太一樣) 1.內滾幾乎會死 外滾(指外野手前方的彈跳球)幾乎會活 牽涉到人類全速衝刺的能力、壘包間距離的設計、棒球場大小與形狀的設計 在數學上他必須是一個完美的平衡值 才能造就出 內滾幾乎會死 但不是必死 外滾幾乎會活 但還是得認真跑 尤其是內野安打的可能性之低,但又不是不可能, 讓游擊手這個守位的容錯率低到難以想像。 2.歐爸幾乎會2B、普通外滾幾乎是1B 只要越過外野手的頭上剛好會2B,幾乎不能3B 如果是外野手前的外滾則是1B,要2B也幾乎不可能 3.盜壘的期望值是負的,但判斷夠好,腳力夠快就是正的 這更加精妙,基本上盜壘成功率必須要高達75~80%。盜壘期望值才會是正值。 而一個好的捕手阻殺率也差不多在這個區間左右, 造成了判斷跟腳力不夠好的人幾乎無法盜壘,腳力好的人也不能無腦盜壘取得優勢。 他也是一連串數學跟人體極限的美妙巧合才能達成。 4.投手球速與投球距離與內野大小的完美比例 以美國職棒的球速和場地設計來看, 投手投出的速球大概0.4~0.5秒就會抵達本壘板, 但如果考量到打者下棒的揮棒速度來看,要打中球幾乎不太能確定球路。 可能球飛行到1/2距離左右就必須下棒。 這使得比賽的打擊成功率幾乎是低到不行, 同時這個難度由於高得恰到好處,讓投手有充分理由去精進他的投球速度。 每增加1英里對打者的下棒判斷時間壓迫就大到難以想像了。 如果投球距離再長一點,如果人體極限再低一點,打擊的成功率就會高上不少。 投球距離又會一定程度受到內野矩形的設計限制,又會影響到跑壘距離, 跟上述一堆東西有各種牽引。 5.全壘打牆距離與外野面積 外野面積會牽涉到三個守備員的每人守備範圍 如果外野太大,守備員很難守下大部分的外野飛球。反之太容易。 而外野面積又會跟全壘打牆距離有一定關係。 有一堆的球都死在警戒區前方,雖然這可以靠彈性係數跟球棒規範去微調, 相對來說數學上的解答比較彈性,沒有前幾個那麼美。 ========== 其他可能還有很多我沒提到的點, 但不覺得棒球的設計真的是卡著很多數學上的巧合嗎? 例如短打本身的存在,他剛剛好很難形成安打,又很剛好能推進跑者。 然後數學上跟其他設計牽引之下,又剛好形成得分效率負期望值的打法, 導致短打不是一個很無腦的策略。 這些東西真的每次想到都頭皮發麻,覺得棒球實在太棒了。 這世界上大部分的球類運動都是對稱式設計, 但棒球是少見的不對稱式對戰。 這樣的設計尤其困難尤其巧妙。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.235.107.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1744738587.A.85C.html

04/16 02:08, 6小時前 , 1F
其實我也想過類似的問題 高飛犧牲打的設計也是很精妙
04/16 02:08, 1F

04/16 02:08, 6小時前 , 2F
跑者對自己跑速和野手對自己臂力的判斷的攻防
04/16 02:08, 2F

04/16 02:10, 6小時前 , 3F
不過有點好奇大概1960到現在有沒有什麼重大的場地規則
04/16 02:10, 3F

04/16 02:10, 6小時前 , 4F
調整
04/16 02:10, 4F

04/16 02:11, 6小時前 , 5F
我的想法是 外星人的傑作
04/16 02:11, 5F

04/16 02:23, 5小時前 , 6F
本壘不能撞 應該算大的變更
04/16 02:23, 6F

04/16 02:50, 5小時前 , 7F
投手丘距離和高度有改過的樣子
04/16 02:50, 7F

04/16 02:57, 5小時前 , 8F
棒球規則是不斷改變的…
04/16 02:57, 8F

04/16 02:57, 5小時前 , 9F

04/16 02:57, 5小時前 , 10F

04/16 02:57, 5小時前 , 11F

04/16 03:04, 5小時前 , 12F

04/16 03:04, 5小時前 , 13F

04/16 03:04, 5小時前 , 14F

04/16 03:04, 5小時前 , 15F

04/16 03:18, 4小時前 , 16F
棒球規則有在改變大家都知道 但有些東西他蠻久以前就是
04/16 03:18, 16F

04/16 03:18, 4小時前 , 17F
這樣了
04/16 03:18, 17F

04/16 03:55, 4小時前 , 18F
真的不知道上一篇大家在兇什麼 現在討論事情好像兇就
04/16 03:55, 18F

04/16 03:55, 4小時前 , 19F
比別人懂似的
04/16 03:55, 19F

04/16 06:13, 2小時前 , 20F
好兇的老人
04/16 06:13, 20F

04/16 07:03, 1小時前 , 21F
棒球有超過百年的歷史,我們現在看到的精妙平衡是百
04/16 07:03, 21F

04/16 07:03, 1小時前 , 22F
年來不斷調整的結果
04/16 07:03, 22F
文章代碼(AID): #1d_faRXS (Baseball)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1d_faRXS (Baseball)