Re: [討論] 突破僵局制戰術請益

看板Baseball (棒球)作者 (不三不四)時間3小時前 (2025/06/28 22:08), 編輯推噓3(3010)
留言13則, 5人參與, 2小時前最新討論串2/2 (看更多)
前面網友提到,變數很多, 輪到的棒次,面對的投手,對戰成績等等,都可能有影響。 主場後攻球隊比較有優勢沒錯,可以依據當下比數,決定要保守(先推進)或強攻。 但鍵總如我,如果先攻時,推進也可能是我的第一選擇。 首先,增加「得一分」的機會;尤其下一棒如果是大砲型打者, 不一定要安打,只要打到外野就很有得分機會。 就機率來看,可能「只得一分」,沒辦法多得分; 但鍵總認為,得一分是基本。 就算只領先一分進入到下半局,對手在落後一分的壓力下, 「被迫」使用推進先搶一分的可能性是會增加的。 這就是鍵總個人覺得即使先攻仍要保守推進的好處之一。 更何況,推進也可能造成對方失誤,尤其如果己方是有腳程的打者, 還有拼上壘的機會。 雖說觸擊犧牲一個出局數只為了從二壘推進到三壘,看似過於保守; 就期望值來說,減少多得分的可能。 但「至少要搶下一分,給對方壓力」,應該就是鍵總這想法的重點。 突破僵局時先攻已經是劣勢了,因為不知道該得幾分才夠; 但至少要拼拿下一分,佔住領先位置,讓後攻方承受壓力, 迫使他們增加使用保守戰術的可能。 雖然戰術都還是可能失敗,但兩隊都面臨相同的局面。 先攻戰術失敗沒拿到分數,當然就非常不利; 先攻只拿一分,但至少是基本,後攻方或許可以很快追平, 但先攻方原本就比較不利,這是該承受的劣勢, 但至少要把壓力給對手,壓迫後攻方承受「至少要追平」的壓力。 先攻如果可以多拿分,當然更好;但比賽結果很難預期呀。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.6.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1751119706.A.090.html

06/28 22:10, 3小時前 , 1F
印象中MLB好像有相關研究??
06/28 22:10, 1F

06/28 22:25, 3小時前 , 2F
短打只想得那一分,先攻根本不夠用
06/28 22:25, 2F

06/28 22:45, 3小時前 , 3F
贏一分也是贏 吱吱11下強攻 得分0
06/28 22:45, 3F

06/28 22:57, 3小時前 , 4F
犧牲短打對防守不好的球隊很好阿
06/28 22:57, 4F

06/28 22:58, 3小時前 , 5F
對方容易免費送壘包
06/28 22:58, 5F

06/28 23:03, 2小時前 , 6F
以這兩年中職延長賽的統計來說,先攻只得一分的情形下
06/28 23:03, 6F

06/28 23:04, 2小時前 , 7F
下半局的成績是5-7-9,5次無失分守下,7次被追平繼續延長
06/28 23:04, 7F

06/28 23:04, 2小時前 , 8F
9次直接被逆轉再見
06/28 23:04, 8F

06/28 23:05, 2小時前 , 9F
看起來一分真的不太夠
06/28 23:05, 9F

06/28 23:06, 2小時前 , 10F
只算今年的部份是2-5-4,但今年延長賽客隊已經有10勝了
06/28 23:06, 10F

06/28 23:07, 2小時前 , 11F
另外8次就是致勝局至少打下兩分
06/28 23:07, 11F

06/28 23:09, 2小時前 , 12F
客隊今年延長賽成績為10勝8負,反而有一點點優勢,去年則
06/28 23:09, 12F

06/28 23:09, 2小時前 , 13F
是很慘的7勝1和18負
06/28 23:09, 13F
文章代碼(AID): #1eN_TQ2G (Baseball)
文章代碼(AID): #1eN_TQ2G (Baseball)