[分享] MLB 關於全新的ABS挑戰制規則

看板Baseball (棒球)作者 (56)時間1小時前 (2026/03/16 22:41), 1小時前編輯推噓11(11013)
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https://www.mlb.com/news/abs-challenge-system-mlb-2026 大聯盟官網記者Anthony Castrovince前不久寫的專欄 應該有些人沒看過 可以先給大家看一下10天後MLB開季的規則 (丟給AI翻譯加上一點點人工修正) ------------本文開始-------- 終於,球員對好壞球判決的抗議,不再只能用徒勞無功的爭辯來處理。 從 2026 年 MLB 賽季開始,球員將能夠對主審的人類裁判所做出的好球帶判定提出上訴 ,透過 Automated Ball-Strike(ABS)挑戰系統來進行判定。這套由 T-Mobile 技術支 援的系統,是一項科技上的進步,不僅能幫助確保最關鍵的判決更加準確,也為這項運動 增添了一層有趣的新戰術元素。 ABS挑戰系統將在開幕之夜正式登場,由舊金山巨人隊主場迎戰紐約洋基隊,比賽時間 為美東時間晚上 8:05。這場比賽也將成為 MLB 首次在 Netflix 進行的現場轉播。 ABS挑戰制度自 2022 年起就在小聯盟測試,並在去年於大聯盟春訓中試行。這項變革獲得球 迷民調支持,並於去年 9 月由聯合競賽委員會(Joint Competition Committee)批准。 這種「可以透過重播機制補救判決」的系統,被視為一種折衷方案:既不同於所謂能判定 每一球好壞的「機器裁判(robot umps)」,同時也保留了長久以來由人類裁判執法以及 其中所包含的判決細微差異與彈性的傳統。 ABS 挑戰系統會監測每一球投球的精確位置,並與該打者個別的好球帶進行比對。當球員 認為裁判把好球或壞球判錯時,可以提出挑戰。一旦提出挑戰,系統會透過 T-Mobile 的 Advanced Network Solutions 的 5G 網路傳送結果圖像,幾乎在瞬間顯示在球場的大 螢幕上,同時也會呈現在電視轉播畫面中供觀眾觀看。 當好壞球判決被確認或推翻之後,比賽就會繼續進行,整個過程只會造成短暫的中斷。 雖然聽起來相當簡單,但這套系統在實際運作方式、呈現方式,以及對比賽戰術與決策的 影響上,其實有許多值得球迷了解的細節。 因此,以下將為大家提供一份全面性的介紹,說明這套 ABS 挑戰系統在整個賽季實施時 ,你可能想知道的所有內容。 讓我們一起來看看吧! -- #每支球隊有幾次挑戰機會? 每支球隊在比賽開始時各有兩次挑戰機會#如果比賽進入延長賽,球隊會獲得額外的挑戰嗎? 會。 因為球隊在管理挑戰次數時,原本是以比賽只進行九局為前提,而不是更長的比賽。 如果比賽進入延長賽,而某支球隊在開始延長賽時已經用完所有挑戰,那麼該隊在 第 10 局會獲得 1 次挑戰機會。 如果那次挑戰也用完,到了第 11 局又會再得到 1 次,之後每一局都以此類推。 如果某支球隊在第 10 局開始時仍然還有挑戰次數,那麼該局不會額外給予新的挑戰。 不過在之後的任何一局,只要該隊在該局開始時沒有剩餘挑戰次數,仍然會獲得 1 次挑 戰。 #ABS 挑戰系統會在所有 MLB 球場的比賽中使用嗎? 只要是在 MLB 球場進行的比賽,都會使用。 2026 年唯一的例外是以下三個系列賽,因為它們不是在 MLB 球場舉行, 因此沒有支援這套系統的設備: Mexico City Series (響尾蛇 vs. 教士,4 月 25–26 日) Field of Dreams Game (雙城 vs. 費城人,8 月 13 日) Little League Classic (釀酒人 vs. 勇士,8 月 23 日) #季後賽會使用 ABS 挑戰系統嗎? 會。 #誰可以提出挑戰? 可以挑戰裁判判決的人只有: 打者、投手、捕手 其他人都不行——甚至總教練也不能提出挑戰。 挑戰必須在裁判做出判決後立刻提出,而且不能接受休息區或其他球員的協助。有些球隊已經表示,他們會禁止投手提出挑戰, 因為他們認為捕手的視角更適合判斷好壞球。) #挑戰要怎麼提出? 球員需要輕拍自己的帽子或頭盔,以示意裁判他要提出挑戰。 同時球員也被鼓勵用口頭說明要挑戰,避免產生誤會。 但拍帽子或頭盔才是正式的挑戰動作。 #判決會如何被檢視? 系統會產生一個動畫投球結果圖示,並: 在球場的大螢幕上播放給現場觀眾 在電視轉播畫面中呈現給觀眾觀看 #挑戰成功後,挑戰次數會被扣掉嗎? 不會。 只有在裁判的判決被確認為正確時,球隊才會失去一次挑戰機會。 因此,由於挑戰是可能被消耗掉的,球員在提出挑戰時必須謹慎判斷,例如不要在影響 較小的情況浪費挑戰,而應該保留給關鍵時刻使用。 也正因如此,ABS 挑戰系統為棒球增加了一層戰術考量。 #球員有多少時間提出挑戰? 必須在投球判決後立刻提出,大約是2 秒內。 如果該球之後還有後續動作(例如 揮棒過半,或涉及跑壘員的比賽動作),則可 以在該次比賽動作結束後提出挑戰。 #裁判可以拒絕挑戰嗎? 可以。 如果裁判認為球員提出挑戰的決定是受到其他守備球員、跑壘員或休息區提示 而做出的,該挑戰請求就會被拒絕。 (但球隊不會失去這次挑戰機會。) 如果挑戰沒有在規定時間內提出,也會被拒絕。 #有沒有某些情況下,投球不能被提出挑戰? 有。 當野手登板投球時,不允許提出挑戰。 此外,在重播檢視(replay review)之後也不能再提出 ABS 挑戰, 以避免出現過於複雜的一連串挑戰程序。 如果在 ABS 挑戰之後仍然有可能需要進行重播檢視,裁判在重新啟動投球計時器之前, 會先確認兩隊的總教練是否想要提出重播檢視。 如果ABS 挑戰與重播檢視同時被提出,則會先處理 ABS 挑戰。 #這個審查會讓比賽增加多少時間? 在 2025 年春訓的 288 場比賽中使用 ABS 挑戰系統時: 平均每場比賽 4.1 次挑戰 每次挑戰平均 13.8 秒 因此平均每場比賽大約只增加 57 秒的時間。 這實際上只是「拿回」了一小部分時間而已,因為從 2022 年(最後一個沒有投球計時器 的 MLB 賽季)到 2025 年,平均比賽時間已經縮短了 26 分鐘。 #這個系統會讓每個打席的投球數增加嗎? 不會。 測試數據顯示: 在 3A(Triple-A) 使用 ABS 前:平均 3.92 球 / 每打席 使用 ABS 後:平均 3.9 球 / 每打席 在 MLB 春訓比賽中 平均 3.92 球 / 每打席,完全沒有變化。 #春訓時,這個挑戰系統的反應如何? 在 MLB 春訓期間對球迷進行的調查中: 72% 的球迷表示 ABS 挑戰系統對觀賽體驗帶來正面影響。 但在未來制度的偏好上: 69%的受訪者希望最終改為完全的 ABS 系統(全自動判好壞球) 31%希望繼續由人類裁判判好壞球 在春訓測試結束後,聯合競賽委員會(Joint Competition Committee)中的一些球 員代表也投票支持導入 ABS 挑戰系統。 此外,在 2023 年 5 月對 3A 球員與教練的調查中: 60%偏好 挑戰制度(Challenge System) 24%偏好 完全由裁判判決的傳統制度 16%偏好 完全 ABS(機器裁判) #挑戰會影響跑壘員的位置嗎? 會。 不可避免地,有些情況會出現:球隊想要挑戰某一球的判決,但在那個投球之後, 場上其實已經發生了其他比賽動作。 因此裁判會判斷:原本的好壞球判決是否影響了守備球員或跑壘員之後的行動。 若某些判決沒有受到錯誤判決影響,裁判就會維持那些結果不變。 假設二壘有跑者、無人出局,而打者的球數是滿球數(3-2)。 此時投出了 3-2 的第六球,主審判定為壞球,同時二壘跑者嘗試盜三壘。 跑者成功滑上三壘,捕手的傳球沒有抓到他,因此判定為安全上三壘。 但隨後捕手對壞球判決提出挑戰。 經過系統檢視後發現,這一球其實是好球。 裁判不會把跑者送回二壘。 跑者仍然留在三壘,因為原本的好壞球判決並沒有影響捕手嘗試傳球抓跑者的能力。 因此最終結果是: 打者被判三振出局 跑者仍然安全在三壘 另外要注意的是,如果捕手漏接了一顆原本被判為壞球的投球, 但在挑戰後被改判為第三個好球, 那麼打者會直接出局,不需要再像傳統的不死三振那樣, 必須觸殺打者或傳球到一壘。 #這套系統在小聯盟測試了多久? 完整的 ABS 系統最早在 2019 年於獨立聯盟大西洋聯盟(Atlantic League)使用。 挑戰制度(Challenge System)則是在 2022 年首次於佛羅里達州聯盟(Florida State League)使用。 在 2023 與 2024 年的 3A(Triple-A)賽季中, 完整 ABS 與挑戰制度兩種模式都曾進行測試。 到了 2024 年底,完整 ABS 被放棄,改為採用挑戰制度, 並在 2025 年持續使用。 #為什麼選擇「挑戰制度」,而不是完全 ABS? 小聯盟的測試顯示: 球迷、球員、總教練與其他相關人員都更偏好挑戰制度。 原因簡單來說是: 棒球界仍然希望保留裁判的人為因素,也就是對比賽節奏與情境的判斷。 在使用完全 ABS的比賽中,保送(walk)變得更多,導致比賽時間變長, 抵銷了投球計時器帶來的節奏改善。 此外,配球接捕的 framing 技術—— 也就是捕手透過接球動作讓球看起來更像好球的技巧—— 在完全 ABS 下將會完全消失。 而這是多數球員不支持的改變。 因此,挑戰制度被視為一種折衷方案: 既能讓重要判決更準確,又不會一夜間徹底改變棒球這項運動。 它是 完全 ABS 與傳統裁判制度之間的中間路線。 #MLB 為什麼決定每隊兩次挑戰? 在 2025 年之前的小聯盟測試中,MLB 曾嘗試: 每隊 3 次挑戰 每隊 2 次挑戰 結果: 3 次挑戰制度:平均 每場 5.8 次挑戰 2 次挑戰制度:平均 每場 3.9 次挑戰 在對 3A 球迷的調查中: 71%認為每場比賽的最佳總挑戰數是 4 次以下 測試結果: 2 次挑戰制度:有 62% 的比賽符合這個標準 3 次挑戰制度:只有 30% 的比賽符合 因此最終採用每隊兩次挑戰。 #挑戰成功率是多少? 在 春訓測試中: 球員對 2.6% 的好壞球判決提出挑戰 推翻判決比例(overturn rate)為 52.2% 這比 去年 3A 的 50% 還要高。 有趣的是,在春訓中: 守備方(投手與捕手)成功率:54.4% 打者成功率:50.0% 另外,和小聯盟測試時一樣,比賽越後面成功率越低: 第 1–3 局:60% 第 4–6 局:51% 第 7–8 局:43% 第 9 局:46% #ABS 的好球帶是如何計算的? 好球帶的寬度與本壘板相同,為 17 英吋。 高度則依照打者身高比例計算: 上緣:打者身高的 53.5% 下緣:打者身高的 27% 好球帶的深度為: 從本壘板前緣與後緣到中心點各 8.5 英吋 https://i.meee.com.tw/loEiCPP.jpg
#ABS 好球帶與人類裁判的比較 人類裁判判的好球帶通常形狀較圓,對投手較寬容, 上緣約為身高的 55.6%,下緣約為 24.2%。 舉例來說,在 2-2 球數情況下,MLB 研究發現: 裁判判的好球帶面積:449 平方英吋 ABS 好球帶面積:443 平方英吋 可見 ABS 系統會略微縮小好球帶。 #ABS 好球帶是三維的嗎? 不是。 雖然規則書中將好球帶定義為三維立方體,但 ABS 好球帶是二維的。 曾經測試過三維版本,但這會導致曲球的邊緣經常擦到好球帶,使好壞球判決不一致, 因此最終採用二維。 #為什麼 ABS 好球帶設在本壘板中間,而不是前緣? 過去電視轉播的好球帶通常設在本壘板前緣。 但初期測試顯示,這會導致奇怪的結果,例如: 慢速曲球碰到好球帶前緣又落到地面,卻被判好球 這種判決大多數棒球觀眾都無法接受 將好球帶移到本壘板中間後,結果更符合打者站位,也更接近傳統裁判判法。 #ABS 好球帶會影響三振與保送率嗎? 根據測試數據: 三振率可能略微下降 保送率可能略微上升 不過歷史上,MLB 三振率從 1955 年 11.4% 上升到 2025 年 22.2%, 而保送率相對穩定,在 7.6%–9.6% 之間。 #ABS 如何因應不同球員身高? 在春訓營期間: 所有位置球員的身高會由獨立測量團隊手動測量 同時由研究單位使用生物力學分析確認手動測量結果,以防篡改 測量時球員直立且不穿釘鞋。 #球場會顯示剩餘挑戰次數嗎? 會。 球隊必須在計分板上以 “ABS” 標示每隊剩餘的挑戰次數。 這個標示取代了計分板上的 投手訪問次數(MVR, mound visits remaining) 但 MVR 仍需在球場中清楚顯示,以方便裁判與休息區查看。 #會有技術故障嗎? 會。 這就是科技的特性。 2025 年春訓試行時,88,534 次投球中只有 4 次無法追蹤 這個極小的比例顯示,技術問題很少發生,但不是不可能。 #技術故障時怎麼辦? 如果投球有追蹤,但計分板無法顯示圖像: ABS 操作員會口頭告知本壘裁判 裁判再通知休息區正確判決 如果投球無法追蹤,但計分板仍可顯示: 計分板會顯示 “Call Stands”(原判維持) 如果投球無法追蹤,且計分板無法顯示圖像: ABS 操作員會告知裁判 原判維持 球隊在技術故障時不會失去挑戰次數。 #如果技術問題持續,挑戰制度會暫停嗎? 會。 裁判會通知兩隊總教練,指出 ABS 無法正常運作,暫停接受挑戰 球場內也會發布公告 問題解決後: 裁判會通知總教練,挑戰恢復 球場也會再次發布公告 #有防作弊措施嗎? 有。 MLB 對所有投球位置數據(如 Gameday App)設置延遲 好球帶圖像的轉播也有幾秒延遲 球隊禁止使用自家球追蹤系統 MLB 會檢查所有挑戰影片,監控可疑行為 #轉播會顯示好球帶嗎? 由各個轉播單位決定是否以及如何顯示。 唯一改變: MLB 要求轉播方不要依球是好球或壞球在圖中使用不同圈形 過去有些轉播好球是實心圈、壞球是空心圈 MLB 要求統一呈現一種方式,而非兩種同時出現 #個人挑戰統計會有紀錄嗎? 會。 Baseball Savant 會新增這些資訊 你可以看到,例如哪位捕手不僅擅長配球接捕,也最擅長挑戰裁判判決 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.29.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1773672065.A.191.html ※ 編輯: hanx5566 (111.243.29.235 臺灣), 03/16/2026 22:43:32

03/16 22:49, 1小時前 , 1F
很諷刺的是今天美國隊最後一顆
03/16 22:49, 1F

03/16 22:52, 1小時前 , 2F
一個ABS挑戰制真的很多細節要商討,中職如果想在例行
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03/16 22:52, 1小時前 , 3F
賽實施的話應該早點利用春訓熱身賽來測試系統,同時讓
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03/16 22:52, 1小時前 , 4F
選手教練裁判等人有適應時間
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03/16 22:53, 1小時前 , 5F
為什麼野手投球不能挑戰,很奇怪
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03/16 22:53, 1小時前 , 6F
全ABS最大問題還是在好球帶計算那邊
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03/16 22:53, 1小時前 , 7F
除了二維之外,不是只有身高影響 但只輸入身高當變
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03/16 22:53, 1小時前 , 8F
因會有問題
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03/16 22:53, 1小時前 , 9F
防作弊措施倒是想得很先進
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03/16 22:54, 1小時前 , 10F
是怕以後有球隊透過打鼓或蜂鳴器示意投捕打挑戰嗎?
03/16 22:54, 10F

03/16 23:02, 1小時前 , 11F
小聯盟就測試 做過統計才上mlb不錯啊
03/16 23:02, 11F

03/16 23:07, 1小時前 , 12F
野手上去投球就代表已經放棄比賽了
03/16 23:07, 12F

03/16 23:07, 1小時前 , 13F
所以有沒有挑戰沒什麼差吧
03/16 23:07, 13F

03/16 23:21, 57分鐘前 , 14F
台灣也需要吧
03/16 23:21, 14F

03/16 23:26, 52分鐘前 , 15F
好球帶從前面移到中間蠻有趣的
03/16 23:26, 15F

03/16 23:26, 52分鐘前 , 16F
好奇韓國是不是就在前面 所以一堆落地的擦邊好球
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03/16 23:27, 51分鐘前 , 17F
不影響勝負的意外性其實是有趣的,所以裁判留著我贊成
03/16 23:27, 17F

03/16 23:28, 50分鐘前 , 18F
野手投球代表你已放棄比賽 主審通常也會把好球帶放大
03/16 23:28, 18F

03/16 23:28, 50分鐘前 , 19F
不然下不了班
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03/17 00:06, 12分鐘前 , 20F
這個中職可以直接拿去參考用了
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03/17 00:11, 7分鐘前 , 21F

03/17 00:11, 7分鐘前 , 22F

03/17 00:11, 7分鐘前 , 23F
韓國的是在中段+尾段,看起來是一個矩形的三維空間
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03/17 00:11, 7分鐘前 , 24F
,要碰到頭尾兩層才算好球。
03/17 00:11, 24F
文章代碼(AID): #1fk1Q16H (Baseball)
文章代碼(AID): #1fk1Q16H (Baseball)