[問題] 1出局三壘有人+趨前還下搶本壘戰術?

看板Baseball (棒球)作者 (Willy大喵)時間1小時前 (2026/04/13 21:20), 43分鐘前編輯推噓10(10015)
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剛剛看方昶詠週豹分析裡的其中一個Play 4/10龍喵5局下,1out三壘有人守備趨前 結果陳聖平的跑壘機制是提早啟動往本壘 而且離壘過遠,最後林泓弦三壘平飛球後 陳聖平回壘不及,油龍策動雙殺守備下庄 但是看方昶詠說那是喵喵教練團下的戰術 說這叫做100%進壘戰術,目的是要搶本壘 能加大得分機會,有鑑於他是前喵喵球員 所以他說這是喵喵戰術這個說法應該不假 那我就非常好奇了,為什麼1out三壘有人 對方趨前,還要下這種高機率自殺的戰術 這球如果是滾地不是平飛就會變成死本壘 如果是0出局死本壘會變成1出局一壘有人 下一棒還有可能一支雙殺就直接結束攻勢 當然他有說0出局會保守點變50%進壘戰術 但就算是1出局死本壘變成2出局一壘有人 跑者從三壘退回一壘,不論變成幾人出局 得分機會反而是都會大降,哪裡能加大? 即便2出局,原本跑者在三壘,安打失誤 暴投捕逸,三壘跑者都能很輕鬆回來得分 如果跑者退回一壘,以上情況頂多上三壘 而且跑者退回一壘還會變成強迫進壘狀態 守備方傳一壘或傳二壘都能輕鬆封殺刺殺 而且跑者在三壘對守備壓力相對也比較大 那個100%進壘我怎麼看都比較像自殺戰術 如果這真的是喵喵教練團所下達的的戰術 為何下這種自殺戰術把跑者Bang回一壘? 難怪我有時候看我喵三壘跑者1出局/0出局 有時候就會腦衝死本壘,都趨前了還在跑 原來這竟然是教練團戰術不是跑者腦衝? 其他五隊或韓日美職也會這樣下戰術嗎? ----- Sent from JPTT on my Sony XQ-ES72. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.140.89.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1776086400.A.B5A.html ※ 編輯: Willy690813 (114.140.89.117 臺灣), 04/13/2026 21:25:18

04/13 21:29, 1小時前 , 1F
WBC的韓國也是啊
04/13 21:29, 1F

04/13 21:32, 1小時前 , 2F
所以ikf死在本壘前
04/13 21:32, 2F

04/13 21:34, 1小時前 , 3F
就是要打者打滾地,有提前起跑就算趨前也不一定抓得到
04/13 21:34, 3F

04/13 21:34, 1小時前 , 4F
,誰知...
04/13 21:34, 4F
就算趨前不是一定100%能抓到跑本壘跑者 但抓到跑者還是比成功回來得分容易一點吧

04/13 21:34, 1小時前 , 5F
用點的 強迫取分回來不會機會比較高嗎?
04/13 21:34, 5F
沒有喔,有趨前強迫取分還是高機率出局 除非打者很會點,或剛好點的位置很刁鑽

04/13 21:39, 1小時前 , 6F
一般強迫取分都是用點的,避免揮空變跑者自殺吧
04/13 21:39, 6F
我內文裡的搶本壘戰術不是強迫取分哦 這個戰術跑者搶壘但打者是正常揮棒的

04/13 21:41, 1小時前 , 7F
一般強迫取分都是突襲短打
04/13 21:41, 7F
呃,我問的不是強迫取分戰術捏 兩個戰術不一樣,不能混為一談

04/13 21:49, 1小時前 , 8F
強迫取分是投手一啟動瞬間就要衝出去了,他趨前守備,三
04/13 21:49, 8F

04/13 21:49, 1小時前 , 9F
壘手不會回去守壘包,跑者可以離比一般距離更遠,這是要
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04/13 21:49, 1小時前 , 10F
看打者跑者執行戰術能力定,職業等級考慮的因素更多,也
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04/13 21:49, 1小時前 , 11F
沒有那種擺明會死我硬要下不想贏的情形,沒有那麼簡單
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04/13 21:59, 1小時前 , 12F
投手啟動瞬間就跑? 那如果揮空怎麼辦?
04/13 21:59, 12F

04/13 22:04, 1小時前 , 13F
這就是100%阿 很正常的東西
04/13 22:04, 13F

04/13 22:10, 56分鐘前 , 14F
強迫取分本來就是這樣,不然怎麼提高成功率?
04/13 22:10, 14F

04/13 22:11, 55分鐘前 , 15F
沒有揮空的選項,就是成功失敗而已
04/13 22:11, 15F
強迫取分是用點的,我問的是打者正常揮擊 這是兩個不一樣的東西,不能混為一談的捏 ※ 編輯: Willy690813 (114.140.89.117 臺灣), 04/13/2026 22:22:56

04/13 22:36, 30分鐘前 , 16F
我是回覆上面的其他的,打者正常揮擊下要看打出去球的
04/13 22:36, 16F

04/13 22:37, 29分鐘前 , 17F
狀態決定,這部分責任不是教練團,已經下達100%,是選
04/13 22:37, 17F

04/13 22:37, 29分鐘前 , 18F
手要自己判斷要回壘要往前還是引誘守備員注意自己進而
04/13 22:37, 18F

04/13 22:37, 29分鐘前 , 19F
讓一壘跑者上壘,當球往一壘傳,也要看目前距離適不適合
04/13 22:37, 19F

04/13 22:37, 29分鐘前 , 20F
往前或回壘,這些都是由當下球員自行判斷
04/13 22:37, 20F

04/13 22:43, 23分鐘前 , 21F
這個戰術不是很常見嗎?怎會奇怪咧?
04/13 22:43, 21F

04/13 22:45, 21分鐘前 , 22F
這戰術重點就是打者要打滾地球,跑者確認滾地球就立刻起
04/13 22:45, 22F

04/13 22:45, 21分鐘前 , 23F
04/13 22:45, 23F

04/13 22:47, 19分鐘前 , 24F
守方重點則是要攔下滾地,然後殺本壘的跑者
04/13 22:47, 24F

04/13 22:50, 16分鐘前 , 25F
守方趨前,不想失分,其實也在賭了,因為更易被打穿。
04/13 22:50, 25F
文章代碼(AID): #1ftEs0jQ (Baseball)
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