Re: [閒聊] 剛剛想到的賽制已回收

看板BaseballXXXX作者 (最先生)時間2年前 (2023/03/28 14:09), 2年前編輯推噓18(18062)
留言80則, 19人參與, 2年前最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《heyhimoly (嗨嗨早安)》之銘言: : 2 3 4打一個循環,贏的進台灣大賽跟第一打 : 假如戰績相同就加賽一場決定誰晉級 : 但例行賽第二遇到戰績相同直接晉級 : 季後賽平日解決,六日開始打台灣大賽 : 第一名保證晉級,第二也會積極搶上去 : 第三也會想搶第二 : 4 5也不會擺爛要競爭名額 : ----- : Sent from JPTT on my iPhone 想法刺激點 6取4 4跟3要打外卡單敗淘汰 勝者跟2打五戰三勝挑戰賽 勝者在跟1打七戰四勝台灣大賽 這樣的好處是: 排名1 2 3的球隊會很競爭 不小心掉到3就是打單淘汰外卡 4、5、6會搶四 最好的狀況是沒有球隊擺爛(戰績相近) 次好的狀況是一隊擺爛(6差4太多) 最糟糕的狀況就是兩隊擺爛(5、6差4太多) 而且提早沒機會的隊伍可以新秀開箱抓水鬼 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.116.68.190 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BaseballXXXX/M.1679983754.A.1D6.html

03/28 14:13, 2年前 , 1F
34沒有明顯差異
03/28 14:13, 1F
主場差異 而且降低34差異其實就是要讓前三名搶破頭不要掉到3

03/28 14:14, 2年前 , 2F
一般是2 3 4 5 會大混戰 6沒機會就妥妥練人
03/28 14:14, 2F

03/28 14:15, 2年前 , 3F
然後1會哭說太久沒比賽 節奏跑掉
03/28 14:15, 3F

03/28 14:16, 2年前 , 4F
這樣合理
03/28 14:16, 4F

03/28 14:17, 2年前 , 5F
我的話就是6取4 有外卡沒外卡搶第四席都可以
03/28 14:17, 5F

03/28 14:17, 2年前 , 6F
4跟3打一場決勝負的外卡 3有主場優勢
03/28 14:17, 6F

03/28 14:17, 2年前 , 7F
也可以勝率差一定程度內要外卡搶席次之類的
03/28 14:17, 7F
※ 編輯: ja42022 (61.66.78.68 臺灣), 03/28/2023 14:18:16

03/28 14:17, 2年前 , 8F
樓上說的就是現在韓國的狀況
03/28 14:17, 8F

03/28 14:18, 2年前 , 9F
不想搶三就要自己往1/2爬
03/28 14:18, 9F

03/28 14:18, 2年前 , 10F
韓國就是季賽第一名等到要打總冠軍戰,離季賽結束
03/28 14:18, 10F

03/28 14:19, 2年前 , 11F
幾乎要一整個月,然後有一年三爽就是主力這樣等太久
03/28 14:19, 11F

03/28 14:19, 2年前 , 12F
結果有選手結伴偷跑去澳門賭錢被抓包......
03/28 14:19, 12F

03/28 14:20, 2年前 , 13F
其實我是贊同本篇的賽制,因為三四名只有一場但卻是生死
03/28 14:20, 13F

03/28 14:20, 2年前 , 14F
戰,這樣會大大增加比賽的刺激度(當然主場優勢在三名)
03/28 14:20, 14F

03/28 14:21, 2年前 , 15F
韓國就這樣玩的啊 通常第一最後還是會贏 以逸代勞很有
03/28 14:21, 15F

03/28 14:21, 2年前 , 16F
優勢
03/28 14:21, 16F

03/28 14:23, 2年前 , 17F
不過等太久其實未必好,當然如果季賽有過操的獲得休養
03/28 14:23, 17F

03/28 14:23, 2年前 , 18F
確實有利,但對一般狀態選手,等一個月變數會很多
03/28 14:23, 18F

03/28 14:24, 2年前 , 19F
大概季賽結束後兩週打總冠軍戰第一場是最佳狀態
03/28 14:24, 19F

03/28 14:24, 2年前 , 20F
6取3就好 第4名強度很低 如果爆氣贏一場那不就很難看
03/28 14:24, 20F

03/28 14:26, 2年前 , 21F
取三取四(然後三四一戰定生死)都可以接受也都適合台灣
03/28 14:26, 21F

03/28 14:26, 2年前 , 22F
所以前一篇我才推文說「簡單其實最好」
03/28 14:26, 22F

03/28 14:27, 2年前 , 23F
話說回來,98-99最大的問題是第一輪是三戰兩勝
03/28 14:27, 23F

03/28 14:27, 2年前 , 24F
結果這讓第三名球隊有機會把戰力全部集中在後兩場梭哈
03/28 14:27, 24F

03/28 14:27, 2年前 , 25F
我有回推過,如果當年第一輪打五戰三勝,第三名一定掛
03/28 14:27, 25F

03/28 14:28, 2年前 , 26F
要玩外卡 外卡戰就別拖太久
03/28 14:28, 26F

03/28 14:28, 2年前 , 27F
所以無論取三取四,跟第二名的決戰一定要五戰三勝
03/28 14:28, 27F

03/28 14:29, 2年前 , 28F
取四 然後四五就算有挑戰賽搶第四席也是要接著打
03/28 14:29, 28F

03/28 14:29, 2年前 , 29F
至於98-99為啥規劃第一輪三戰兩勝,科科..那是聰明反被
03/28 14:29, 29F

03/28 14:29, 2年前 , 30F
不能又在那邊休 週中就打完 週末直接上季後賽
03/28 14:29, 30F

03/28 14:29, 2年前 , 31F
聰明誤
03/28 14:29, 31F

03/28 14:29, 2年前 , 32F
要賺票房應該是六取四,季賽排名靠前的先取得一勝優勢
03/28 14:29, 32F

03/28 14:31, 2年前 , 33F
樓上你的優勢又給太多,其實給第一名四場主場就很夠了
03/28 14:31, 33F

03/28 14:31, 2年前 , 34F
還是前面那句老話「簡單就是好」
03/28 14:31, 34F

03/28 14:32, 2年前 , 35F
全年一頂多四主場 + 保送一勝 其他不用多給
03/28 14:32, 35F

03/28 14:32, 2年前 , 36F
別在優先一勝了 兩邊公平打比較好看 以逸待勞就算優勢
03/28 14:32, 36F

03/28 14:32, 2年前 , 37F
03/28 14:32, 37F

03/28 14:32, 2年前 , 38F
把差別待遇做出來 才有爭奪的價值
03/28 14:32, 38F

03/28 14:32, 2年前 , 39F
不需要直接給前面一位從1勝0敗開始打
03/28 14:32, 39F

03/28 14:33, 2年前 , 40F
單一賽制就不用保送一場了 同意年度一4主場優勢就夠
03/28 14:33, 40F

03/28 14:33, 2年前 , 41F
03/28 14:33, 41F

03/28 14:33, 2年前 , 42F
給全年一保證總冠軍戰四主場以及前兩場週六週日就很夠了
03/28 14:33, 42F

03/28 14:34, 2年前 , 43F
2345名本來就不需要什麼好的待遇吧
03/28 14:34, 43F

03/28 14:35, 2年前 , 44F
這樣挑戰者的主場就只能平日,光這點就足夠讓各隊可以搶
03/28 14:35, 44F

03/28 14:35, 2年前 , 45F
覺得好累 都打了一整年 還要拗
03/28 14:35, 45F

03/28 14:35, 2年前 , 46F
如果戰績差距小還有拗的理由
03/28 14:35, 46F

03/28 14:35, 2年前 , 47F
第一就死命搶第一,因為現在台灣職棒的平日假日票房落差
03/28 14:35, 47F

03/28 14:36, 2年前 , 48F
不是靠總冠軍戰這種誘因就可以彌補
03/28 14:36, 48F

03/28 14:36, 2年前 , 49F
職業比賽 反而更想要公平比賽 還能賣票 保送一勝連賣票
03/28 14:36, 49F

03/28 14:36, 2年前 , 50F
都不行 輸了還多一個藉口
03/28 14:36, 50F

03/28 14:36, 2年前 , 51F
比賽比到又臭又長 才是讓球迷疲乏進場旳原因
03/28 14:36, 51F

03/28 14:37, 2年前 , 52F
為什麼全年一不給一勝我不懂 拼死拼活整年高檔還說
03/28 14:37, 52F

03/28 14:37, 2年前 , 53F
凹太多?是在?
03/28 14:37, 53F

03/28 14:37, 2年前 , 54F
不是藉口就是被笑,例如去年...有一隊想賺還賺不到...
03/28 14:37, 54F

03/28 14:37, 2年前 , 55F
我是說6取4這件事 不是第一名 勿亂入
03/28 14:37, 55F

03/28 14:38, 2年前 , 56F
對啊 就怕到時候3.4名是菜雞互啄…
03/28 14:38, 56F

03/28 14:38, 2年前 , 57F
保送一勝不要吧 TS還是要刺激一點
03/28 14:38, 57F

03/28 14:38, 2年前 , 58F
取3就夠了 取4稍微多 要取4那3.4名打3戰2勝 3的送1勝
03/28 14:38, 58F

03/28 14:38, 2年前 , 59F
六取四沒意見,只要外卡戰一戰定生死而且過關的立刻打
03/28 14:38, 59F

03/28 14:39, 2年前 , 60F
下一輪就可以,取三也可以
03/28 14:39, 60F

03/28 14:39, 2年前 , 61F
乾脆6隊都再打一次季後 累不累?
03/28 14:39, 61F

03/28 14:40, 2年前 , 62F
樓上息怒,其實一開始的意見就很好了,但後面一堆雜音
03/28 14:40, 62F

03/28 14:41, 2年前 , 63F
還是重複第三次「簡單就是好」
03/28 14:41, 63F

03/28 14:42, 2年前 , 64F
想要有票房 就要把比賽賽制設計得吸引人一點
03/28 14:42, 64F

03/28 14:42, 2年前 , 65F
有事離開前最後再講一次,任何一直想多凹利益的想法
03/28 14:42, 65F

03/28 14:42, 2年前 , 66F
最後一定是想凹的沒凹到,損失的卻最多,大家思考看看
03/28 14:42, 66F

03/28 14:42, 2年前 , 67F
哦 我沒有指y大你的推文 我才看到PO文內容 還沒看推文
03/28 14:42, 67F

03/28 14:43, 2年前 , 68F
我說的拗也不是拗票房 就有人說就差那一場 好可惜 拗
03/28 14:43, 68F

03/28 14:43, 2年前 , 69F
都打一整季了 還要賴皮
03/28 14:43, 69F

03/28 15:25, 2年前 , 70F
一三五二四六分兩組打循環賽取分組第一來打,通通有獎
03/28 15:25, 70F

03/28 15:41, 2年前 , 71F
跟我想法差不多,但我覺得34打3戰2勝更好,第3先1勝保底
03/28 15:41, 71F

03/28 15:54, 2年前 , 72F
如果要這樣的話3跟4打兩場 然後第3先保送一勝
03/28 15:54, 72F

03/28 15:59, 2年前 , 73F
然後TS可以給第一名的球隊5場主場 不用保送一勝
03/28 15:59, 73F

03/28 16:12, 2年前 , 74F
這個方案可看性很夠!
03/28 16:12, 74F

03/28 16:17, 2年前 , 75F
以2022來說,統一上場單挑味全,贏者跟樂天對決三場,搶
03/28 16:17, 75F

03/28 16:17, 2年前 , 76F
跟兄弟對戰的門票。一路下剋上的話收視率跟話題一定爆表
03/28 16:17, 76F

03/28 16:17, 2年前 , 77F
,不管是哪一隊。
03/28 16:17, 77F

03/28 16:46, 2年前 , 78F
樓上,龍喵贏的是挑戰兄弟吧
03/28 16:46, 78F

03/28 19:38, 2年前 , 79F
取4還有一個方法,那就是3跟4先打看誰先拿2勝但年度第3
03/28 19:38, 79F

03/28 19:38, 2年前 , 80F
先一勝,這樣即可保障第3、整體賽程也不會拉太長
03/28 19:38, 80F
文章代碼(AID): #1a8eIA7M (BaseballXXXX)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1a8eIA7M (BaseballXXXX)