Re: [閒聊] 大家支持一週上班四天嗎?

看板BaseballXXXX作者 (跟多慧同年同月同日生)時間2天前 (2025/01/14 14:10), 編輯推噓6(606)
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※ 引述 《bsp0919 (台中大番薯)》 之銘言: :   :   : https://i.imgur.com/gvUgk3g.jpeg
: ----- : Sent from JPTT on my iPhone   我記得試辦週休三日時 那些公司並不是只做「多休一天」這麼表面的事情, 而是透過調整流程,讓事情規劃地更有效率, 像是減少不必要的開會內容來降低開會時間,或是將原本部分瑣事自動化處理(像是自動填 寫報表、統一電子郵件模板、客戶回覆服務等等) 換句話說,如果沒因此調整工作流程, 結果可能就不是大幅度的效率提升了。 : → alozo: 周休三日比較適用在服務金融為主要產業的地方,台灣以製造 01/14 11:57 : → alozo: 業為主體要配套的點太多,如要維持原有的產量是要多支出加 01/14 11:57 : → alozo: 班費還是擴廠增人就夠傷腦筋了,再加上成本提高下產品沒增 01/14 11:57 : → alozo: 加附加價值很難加價賣,這又牽扯到產業轉型的問題,所以台 01/14 11:57 : → alozo: 灣現階段貿然去實施周休三日真的先不要 01/14 11:57 產業結構這點真的很關鍵 如果是偏向設計創造等需要有創造力為主的產業,更多的放鬆能促進靈感和效率應該很合理 ; A大說的服務業、金融業(或是部分公部門),就是偏向改善流程提升工作效率; 但代工產業…… 有可能因為多休一天,然後產能便會大幅增加嗎(像上面圖中提到的35%)? 不太會,因為產線速度就是這樣 還可能因此要多僱人力來填補產能缺口 這對資方來說等於多花錢 對勞方來說 上班時數更少反而可能賺更少 註:日本學者指出,週休三日可分成三種 1. 總工時縮短成四天,但薪資維持不變。 2. 總工時縮短,但薪資也等比減少。 3. 總工時沒有減少,只是分攤到需要上班的那四天,但薪資也不變;此為比利時目前開放 給勞資自行協調的模式。 隨意查查的參考資料 https://esg.gvm.com.tw/article/24350 https://www.bnext.com.tw/article/80435/devcore-the-four-day-working-week https://www.thenewslens.com/article/185953 以上是個人淺見啦,但不是相關產業, 如有講得不精確或有謬誤, 煩請告知與補充XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.238.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BaseballXXXX/M.1736835017.A.B27.html

01/14 14:13, 2天前 , 1F
但是有時候 開會是給長官拿來立威用的
01/14 14:13, 1F

01/14 14:13, 2天前 , 2F
詳情可參考勞動部勞發署事件 XD
01/14 14:13, 2F

01/14 14:19, 2天前 , 3F
產業的確分開來看比較好 ~
01/14 14:19, 3F

01/14 14:20, 2天前 , 4F
畢竟名面上還是要求產出不能少吧
01/14 14:20, 4F

01/14 14:28, 2天前 , 5F
你不開會那些長官不就沒事做了
01/14 14:28, 5F

01/14 14:35, 2天前 , 6F
有些開會真的很沒必要
01/14 14:35, 6F

01/14 14:42, 2天前 , 7F
以內湖來說,各公司能落實 彈性上下班 我就覺得很前
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01/14 14:42, 2天前 , 8F
衛了XD
01/14 14:42, 8F

01/14 15:48, 2天前 , 9F
減少同一天的工時比休3天重要,現行大多數企業搞8+1
01/14 15:48, 9F

01/14 15:49, 2天前 , 10F
改成6+1或5+1較合理
01/14 15:49, 10F

01/14 15:57, 2天前 , 11F
鬼才要多上一天
01/14 15:57, 11F

01/14 16:49, 2天前 , 12F
休的那天可以彈性放在一周的某天 這樣設計會好很多
01/14 16:49, 12F
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