Re: [開戰] 純好奇
※ 引述《brian455461 ()》之銘言:
: 去年樂天古阿公也講出類似的話
: 然後被噓爛
: 今年紅中為什麼還帶起一堆討論zzz
: 去年神獸大亂鬥
: 今年很明顯聯盟工作人員和場上球員都很努力在讓明星賽更精彩
: 然後出一張嘴的教練只會說一句要認真打
: 這對聯盟人員和球員有夠不公平
: 兩場八萬人是一句認真打就生得出來的?
: 不用說大巨蛋啦 我就看台鋼例行賽什麼時候可以連續兩場滿場
我來逆風一下
去年的情況,算是無心插柳的情況。
你能說前二場(第二場9局前)不認真打嗎?但是就因為最後的半局的突發成就經典。這
樣的反差也更吸睛,所以才說買到第二場的賺爛。
今年大家很努力沒錯,但是變成一種為了梗而玩梗的情況。
想一下2025年前的明星賽,不就是想看各隊的球星聚一起打,然後透過分組等等讓原本不
可能的對決產生
同隊的防禦率王對上重砲手,檢驗一下era的含金量
讓自己隊伍的打者體驗一下中外野大網的美技沒收
還有快腿vs名捕之類的比拼
在沒有戰績壓力下,可以看到場上少了那種劍拔弩張,對了更多像是朋友間的互損互動。
但是主軸還是好好的把比賽打完。
只是2024年讓大家發現了玩梗到極致的可能,效果也好,但是經典之所以是經典,就是他
的偶然性以及稀有性。後續如果想要批量生產,那就會變成比什麼梗更有可能去吸引眼球
。這樣子比賽會變得有點不倫不類(一個是正常比賽中的插曲,一個則是在先預期有梗然
後想辦法比出一場比賽)
所以我大概能夠理解洪中的想法
一直這樣下去有時候會玩梗疲勞
也可以建議如果要玩梗的就是加強賽前趣味競賽的環節。甚至是你要辦一個打個三局五局
OB對現役還是中間叫吉祥物上去打之類的比賽要怎麼玩都可以
然後正式比賽就推出一場饗宴
當然配套的獎勵也可以安排,才有誘因
。國外是贏的多主場,我們沒辦法,但是能不能贏的隊伍季後賽多一次挑戰等等這種有實
質效益的獎勵等等呢?
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