[閒聊] 為什麼不是算得失分差

看板BaseballXXXX作者 (JCK)時間1小時前 (2026/03/11 13:53), 編輯推噓22(22041)
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盡量得分跟降低失分在比賽中應該一樣重要吧 怎麼同戰績會是比失分率 不是用得失分差來算 還是會產生其他問題? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.166.213 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BaseballXXXX/M.1773208405.A.61A.html

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應該是這樣比較合理 但不懂主辦方為何都看失分率而已
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因為定賽制的不是數學家
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應該是得失分差可以狂刷弱隊?
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我也覺得用分差比較合理,只用失分很奇怪
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1比0跟11比10不一樣嗎
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你說刷弱隊那你自己也會刷得到啊
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弱隊像捷克一樣 不會列入計算阿
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只比戰績相同的 沒有狂刷弱隊的問題吧
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這個數學只要加減而已更簡單
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狂刷弱隊沒用啊,比戰績相同的而已吧
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其實要說的話 沒有一定要只取"互咬隊伍"的得分or失分
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鼓唱大家打防守野球
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有些運動就真是會看淨勝分(包含刷弱隊)
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主要是算分差的話 就會回顧棒球本質的盡量得分跟少失分
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永遠不需要控分
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你刷弱隊結果最後還跟弱隊戰績相同?
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好問題
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我覺得得失分差
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*我也覺得
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足球就是比所有隊伍的淨勝分 然後最後一天同時打
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就不會算不同戰績的要怎麼刷弱隊啦 你打捷克30:0也不
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影響晉級啊
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到底為什麼一直要把弱隊算進來
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老實說如果是每一場都要算其實也比現在需要控分的情況更
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好,甚至台灣也不能抓放打日本那場了
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所以問題就在 為什麼要這樣看啊
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可能對主場勝方不公平吧,會少1~3個打席,打滿或許能
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得更多分
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那就跟P12一樣
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有些運動就有包含對弱隊成績 棒球如果覺得需要改 也是
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可以在考慮範圍裡 有原因"絕對"不允許這樣做嗎?
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其實不管比什麼,只要不是同時開打都會有機會走到控分
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的場面
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比啥都可以吧 關鍵就只有如何防止默契球而已
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這樣數學太難了,要考慮到兩個參數欸
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我也覺得不管比什麼都還是有機會控 只要賽程長這樣
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不過就也沒辦法五隊同時開打
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算分差怎麼會需要控分 有例子嗎?
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不過現在一組5隊 怎麼排都有可能一隊乾瞪眼看默契控分
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棒球這種場上互換回合的比賽同時開打一樣可以做牌 你又不
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是跟足球一樣上去了就不能下來 下來了就不能上去 而且足球
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一樣可以用替補換人帶場邊資訊上去…
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算這些都馬只看互咬的隊伍 怎麼有些人會搞錯@@
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一樣啊 你先打兩場 贏8:7 輸2:8 這樣是-5 另外兩隊
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有算進攻分數的話,有call game或一棒再見的問題吧
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要鼓勵進攻就是看得分就好 只是如果call game不見得有利
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所以早上有人說看HR數量我覺得也還行
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一個是-1 一個是+6 最後一場打個0:1的 一樣先打的掰
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反正賽前就講了 比賽照做就沒有公平問題 大家標準都一樣
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說看HR 但HR數量一樣時 還是需要下一個比較項目
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我也覺得這樣比較合理
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因為要把平衡還給投手 畢竟投手有被限制 換句話說就是
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我投手扛著debuff 還能跟你同戰績 因此讓投手(失分)
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表現更好的排在前面
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叫你把最強的投手推出來的意思
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你刷弱隊 刷的比別人多也是你厲害啊
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採用沒問題
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以前比過,有極端棒子隊會出線,所以才改失分率
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重點不是比甚麼,而是後打組合戰績互咬影響前面戰績
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03/11 14:38, 55分鐘前 , 61F
要有條件強迫他們認真對決,不然有很多方式可以玩
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我從上屆就覺得只算失分很怪 難道得分不重要嗎?
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讓對手得分跟自己得分應該等價,只比失分真的很鳥
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文章代碼(AID): #1fiGDLOQ (BaseballXXXX)
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